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リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ Luu 一般人(3回)-(2008/08/03(Sun) 17:07:47) [ID:5wcolM4a]
| 記事内容:[お知らせ]
最近のBF全体の戦闘姿勢や、ごく一部ではあるが活動中の言動などを見てきて、 メンバーのまとまりや、各担当分野に対してのみなさんの認識度に少しばかり不安を 感じたので、先々のことを考え、リーダからこれからのあり方について書いておきます。
まず戦闘指揮ですが、サブリーダであるセラさんに一任しています。 戦闘指揮者は全ての戦闘に対し戦略・戦法を立て、それを実行し、みなさんに指示を出して 動かす権利を持っています。 サブリーダとはいえ、とても重要なポジションに立っているのです。
よって、戦闘中に指揮者が指示を出したら、それに従ってメンバーは行動しなければなりません。
人それぞれ色々な戦略・戦法はあるでしょう。 「この戦法でやればいいのに...」と感じ、歯がゆく思うこともあるでしょう。 特にハプニングのためによる戦闘態勢の崩壊で、窮地に陥ってしまった時などは、 それを強く感じることでしょう。
気持ちは十分わかります。
ですが、自分の考えている戦法と違うからと苛立って、指揮者の指示もきかず、 それぞれ口々に違う戦法を言い合い、または勝手な行動をとっては「チームワーク」がとれません。 特に窮地に陥っている状況下でそれをやられると、状況を改善させるどころか もっと悪い方向(全滅)へと向かってしまいます。
戦闘に勝つためには戦略・戦法も大事ですが、「チームワーク」も大切です。 その「チームワーク」を乱しては、どんなに良い戦法であっても、意味のないものに なってしまいます。
指揮者が出した指示内容に対してのフォローは構いません。 BFルールの一番最後の項目「BF運営管理者(担当)の御案内」に 【戦闘指揮者:Seraphy(補佐:Lucyu,Junes) ※BFメンバー全員の協力は必須です。】 と明記してあるとおり、
「○○の担当は自分がやりましょうか?」 「では、○○については自分がやりますね」
等、指示内容に対するフォロー(協力・補佐)をすることはまったく問題はありません。 むしろ進んでやってくれると「※BFメンバー全員の協力は必須です」にも当てはまりますし、 とても助かります。
良い例として、戦闘前にロット対象であるアイテムの案内を流したり、キリン戦でいえば 陰縫いの順番決めや、MPつきた黒や死亡した前衛の入れ替えをしたり、マラソンルートの 邪魔にならないよう声を掛け注意しあったり、衰弱している人を誘導してあげたりと、 進んでやってくれている人達がいます。 こういった事がとてもありがたい行為であり、これこそが「協力・補佐」といえます。 LSとして、これからも変わらず続けて欲しいと思う部分です。
逆に、指揮者の了解を得てない作戦や、指示中の声を遮って指示内容を無視した戦法を 勝手に他メンバーに指示するなどの行動はいただけません。 こういった行動は「協力・補佐」には当てはまりません。 「混乱の元」となります。
複数人がそれぞれ勝手に指示すると、指示を受ける側は、いったい誰の指示で行動すれば いいのか分からなくなり、結果「混乱」を起こします。 その「混乱」を起こさないために「戦闘指揮者」を一人と定め、存在しているのです。
セラさんの投稿(No15)に返信を書いてくれたレンちゃん(No16)が言うように、 これまでの戦闘を見ていると「戦術についての意識の統一」は確かにできていないと 私も感じます。 だから、まとまりもなく、トラブルも起こってしまうのでしょう。 今までハッキリとした指示やみなさんへの確認をしなかったこちら側にも責任はあり、 また、反省させられる部分です。m(_ _)m
なのでこれらの改善策として、今後の「意識の統一」をするためにも、 以下のようにしてください。(※注意事項も含めてあります)
----------------------------------------------------------------------- ↓↓ここから↓↓
セラさんへ: 初めてのイベントや、参加人数によっていつものPT構成ではできない戦闘のときは、 戦法にも大きく関わることなので、みなさんにジョブ&PT構成指示をお願いします。
戦略説明ですが、その他活動の時にやったように、最初掲示板にて全体的な戦略や 戦法を書き、それに対する重要点・注意点、また、お願いする担当部分があれば その指示も細かく、素人が見ても分かりやすく書くようお願いします。
4神戦やキリン戦は、今までの戦法をがらっと変えるのでなければ、特に改めて 戦略・戦法の詳細を書く必要はないでしょう。
現在必要と思う部分は、4神戦の場合、今まで戦闘前にハッキリとこちらから 指示を出していなかった「クマスタンの有無」や「パラナ」「陰縫い」等の 担当・順番決めの指示。 これは当日、当てはまるジョブの人に担当と順番を決めてもらう形の指示で 良いと思います。(今まで、みなさんが自主的に決めてくれていた部分です) あとは、気になる注意点があれば、いってください。 このくらいなら当日やってもさほど時間は取らないでしょう。
キリン戦の場合は、これも4神戦同様、今までみなさんが自主的にやってくれて いる担当部分、「クマスタン」「陰縫い」「黒の入れ替え」「戦闘不能の前衛の入れ替え」 等を、意識の確認の意味で、軽く指示してあげてください。(これも当日で大丈夫でしょう)
あとは一番気になる部分である、4神担当PTの盾の担当やその盾が死亡した時のフォロー、 盾の交代、アラから見えない現状報告の徹底等。 全体的では、戦闘態勢が崩れた時の、立て直し方の指示。
今までの戦闘をみてもこれらが重要点だと思えますので、みなさんが分かりやすい説明を お願いします。 当日説明だと長くなりそうであれば、掲示板にて、お願いします。 4神戦・キリン戦の部分は以上で大丈夫だと思います。 他に気になる点がありましたら、セラさんの判断で加えた説明をお願いします。
あとは、初めて行うイベントは、全体的な戦略・戦法が必要なので、大変ですが 戦略・戦法含めた指示内容を掲示板に載せてください。
掲示板で説明した件については、戦闘当日に最終確認として、補足程度の軽い説明を してあげてください。
戦闘後、反省点や新たな注意点などもでてくると思います。 それらも掲示板に書いて、いつでもみんなが読めるよう、案を出し合えるようお願いします。
------------------------------------------------------------------------ メンバー全員へ: 今後どのジョブで来たらいいか迷ったときは、セラさんに相談するようお願いします。
PT構成を考えるときにとても重要なので、これからはホームページの「活動予定」に載せる イベントに対しての出欠の有無や、出席する際のジョブ(予定でOK)を必ず書いてください。 何らかの事情で「活動予定」に出欠の連絡が入れられなかったら、Luuへメッセージをいれるか、 メンバーの誰かに伝言を頼むかしてください。
上記(セラさんへのお願い文)に書いたとおり、今後戦略説明は掲示板で行いますので、 必ず目を通すよう、お願いします。 ※戦闘当日にされる説明は、掲示板を読んでいるを前提としたものとなります。
掲示板の戦略説明で、わからない点や聞きたい点など、必ずでてくると思います。 そういった質問は、戦闘当日に聞かずに、できる限り掲示板でお願いします。 戦闘当日にされる最終確認の説明時も、軽い確認程度の質問であればいいですが、 長く時間をとってしまうような質問は、当日ではなく、掲示板でお願いします。 ※当日説明だとそればかりに時間をとられ、戦闘できる時間が大幅に減ってしまいます。 少ない活動時間の中でイベントを楽しむためにも、ご協力お願いします。
また、説明文の中で理解できない部分の質問は、必ず返信してあげてください。 わからないままで何も書かずにいると、説明者としてもこの説明内容でみなさんが 理解してくれているものだと判断してしまいます。 スムーズな戦闘を行うためにも、また、戦闘中のトラブルやハプニングを避けるためにも わからない部分の意思表示はしっかりとするよう、お願いします。
それと「このような戦法もありますが〜」「このような戦略はどうでしょう〜」などといった 情報があれば、攻略説明へ返信として書いても構いません。 そういった情報は歓迎します。 戦闘指揮者としても、色々な情報があれば、それを参考により良い戦法を考えることもでき、 助かるかと思います。
ですが、これだけは頭に入れておいてください。
色々な情報は助かりますが、それをどのように取り入れ、活用するかの最終判断は 戦闘指揮者であるセラさんです。
自分が書いた戦略・戦法がセラさんの判断で取り入れられなかったとしても、それに対して 拗ねたり、反発したりしないよう、お願いします。 また、戦闘指揮者とて全てにおいて万能ではありません。 思わぬハプニングや想定外の出来事等により、失敗もあるかと思います。 それに対して揚げ足取りをするような態度、作戦内容に対して責めるような言動もおやめ下さい。
また、メンバーの中で何か失敗をした時や、戦闘中どうしたら良いかの質問や案の発言に対し、 心ない言葉を投げつけたり、冷たくあしらったりするのもおやめ下さい。
最近ある一部のメンバーですが、そういったことをしている、または態度に出したり におわせたりしている人を目にします。
リーダとして、活動内の雰囲気を悪くするような行動や発言を見逃すことはできません。 これを読んで心当たりのある人、態度を改め、以後気を付けるようお願いします。
↑↑ここまで↑↑ --------------------------------------------------------------------------
さて、なぜ掲示板に〜としたのか、理由を以下に書いておきます。
それは、始めの頃の99神印章/真龍戦でのこと。 参加した人は覚えているかと思いますが、あの時、当日説明+戦法会議を 戦闘前にやりました。
方法としては、おかしくはないです。 ですが、その内容がまとまるまでかなり時間を取られてしまいました。
PM9:00集合とした活動で、戦闘ができる人数がPM10:00近かったですが 集まれたのにも関わらず、会議のまとめがスムーズに行かなかったがために、 戦闘開始ができたのはPM11:00頃になってしまいました。 結果、最初からいた人には長く待たせてしまい、その上戦闘回数も減ってしまいました。
なぜ会議時間がこれほどまでに長くなってしまったのか。
それは、前回の反省も含めてそれぞれの戦法が出され、どれがいいか検討している 最中にも色々と案が出され、当たり前ですが、まとめるための時間が掛かってしまったこと。 それとなにより、後からきた人へのもう一度の説明も原因の一つです。 多少、端折った説明だとしても、振り出しにもどることには変わりなく、 時間もそれなりにとられます。
これが事前にまとめられていたらどうでしょう?
戦闘指揮者の戦略・戦法説明とメンバーへの指示内容。 メンバーから、参考となるその他の戦法情報。 その提供された情報をどのように活用するか考える時間と、取り入れた場合に発生する 戦法の変更。 それを再度メンバーが読み直す為の時間。 戦闘指揮者の指示内容に対するメンバーからの質問と、その返答。
これらを掲示板で行っておけば、戦闘指揮者からの当日の説明は、最終確認としての 軽い説明で済み、メンバーからは質問に対しての再確認に近いもので済むので、 大きく時間をとられることもなくなります。 掲示板を見ているのだから、後から来たメンバーへ、最初から戦法の説明し直し という時間もなくなりますし、スムーズに戦闘へ参加もできます。
これならば、イベントを楽しむ時間を有効的に使うことができますよね。
よく活動時間を使って話し合おうという案を目にします。 しかし、このBF活動は週に1回しかなく、また、活動時間は集合時間を含め PM9:30〜AM12:00の2時間半しかありません。 しかも戦闘ができる人数が集まるのはだいたいPM10:00〜PM10:30の間。 戦闘開始時間をPM10:00と早めにみても、たった2時間しかないのです。
BFが毎日行われる活動ならば、活動時間中に会議をしても構わないでしょう。 今日が会議でつぶれたから、明日イベントしましょうということもできます。 しかし、上記にも書いたとおり、BFは週1回2時間半しかない活動です。 そして、次の活動は1週間後です。
この貴重な時間を予定したイベントの為に目一杯使いたいのです。
誰でも、 「集まりました」「では始めましょう」 とスムーズにイベント開始ができた方がいいでしょう? いつ始まるのかとジリジリ待つのは嫌でしょう?
なので、できる限りイベント時間を有効的に使うため、これからは掲示板を フルに活用しますので、みなさんのご協力をお願いします。
長くなりましたが、以上です。
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▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■18 / ResNo.1) |
Re[1]: リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ すな 一般人(1回)-(2008/08/03(Sun) 17:53:11) [ID:WMXi8vaW]
| 記事内容:[その他]
('◇')ゞです 掲示板しっかりチェックして協力して 楽しく活動しましょーヽ(´ー`)ノ
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■19 / ResNo.2) |
Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ Giri 一般人(1回)-(2008/08/03(Sun) 22:30:07) [ID:QzuifXMm]
| 記事内容:[その他]
ルーさん 長い文ご苦労様でした 本文内容には 全面的賛成ということで お願いします 待ち時間が長いというか 早く来た人が馬鹿を見るような 状況は打破したいですね。みなさん意味なく遅れてくるわけではないでしょうがw
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■20 / ResNo.3) |
Re[1]: リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ Cecile 一般人(1回)-(2008/08/04(Mon) 02:01:54) [ID:OtcfUNDw]
| 記事内容:[その他]
個人的な意見を。意見を聞く流れじゃなければ無視してください。
No15 >>失敗した人を名指しで責めたり、戦術に厳密に従わない人を >>批難することは極力しないできたつもりです
No17 >>最近ある一部のメンバーですが、そういったことをしている、または態度に出したり >>におわせたりしている人を目にします。 >>リーダとして、活動内の雰囲気を悪くするような行動や発言を見逃すことはできません。 >>これを読んで心当たりのある人、態度を改め、以後気を付けるようお願いします。
こういった指摘を不特定多数にするのは変えませんか? 人にもよると思いますが、普段のその人の素の言動はその人にとっては普通のことで それが第三者の気分を害するかどうかは本人は気づきにくいものと思います。 多数の人が参加し、価値観もそれぞれ違うのですから、抽象的ではなく具体的に直接 言わないと通じないし改めないし改善されないと思います。抽象的に指摘しているこ とに対しての当事者意識が無いかもしれませんし。
名指しで罵倒するわけじゃないし、よくするためのアドバイスみたいなものならば、 普通に名指しの方が良いと思うのは私だけでしょうか。不特定多数に指摘されると、 清廉潔白な疑心暗鬼な人が受け止めたら、本当はその人のことじゃないのに不安にな ったりすることとかってないですかね。関係ない人を不快にしていませんか?
BTW, 蛇足かもですが、「やるべきことを指示」するより「やってはいけないこと」 を明確にして、あとは自由(指示しないわけじゃなく)の方がわかりやすくてよく ないですか?最近の活動はなんか軍隊っぽくて・・・;(軍隊よく知りませんg) 麒麟とか混沌とするのはプロセス化してマンネリになるFFの中の刺激になるので (最善の手を考える必要性に迫られる状況とか)個人的には楽しいんですが・・・ #混沌が嫌な人すみません_(._.)_
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■21 / ResNo.4) |
Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ Seraphy 一般人(3回)-(2008/08/04(Mon) 05:15:00) [ID:0bQco3F6]
| 記事内容:[攻略説明]
レス位置がやや適正じゃないかもしれないけど、関連事項なのでこちらへ。
16(No.15-ResNo.1) 現状の意識とともに、戦闘前準備のスタイルも、ごらんのようにLentoさんとCecileさんとでは求めるものが正反対だったりします。どちらが正しいではなく好みの問題だと思いますので、これから模索していきたいと思います。 事前の確認・取りまとめに関してですが、掲示板を利用して行っていきたいと思います。 ところで、後になって戦闘を振り返って「ここはこうすれば良かったね」とか「あれはいい判断だったね」というのは容易です。情報が過不足なく出揃っているからです。すべての情報が出揃っていれば、このやり方が妥当であったか?もっとよいやり方はなかったか?など判断は正しく下せると思います。しかし、実際の戦闘の際には、すべての情報が手元に揃い難いのが現状です。麒麟のように敵が複数の場合はもちろんのこと、単一の敵であっても他PTであれば報告してもらえない限りMP状況もわかりません。だからこそ独自の考えによる行動が乱立するわけですが、全体を総括する立場からするとこれは困った状況です。同じことが事前の確認・取りまとめにも言えます。たとえば8月4日に予定している白虎戦ですが、参加を表明しているのは午前3時の段階でわずか3名。これでは何をどう具体的に決めればよいでしょうか?結果、その場任せの行き当たりばったりになってしまいます。多くの人が社会的に拘束され時間の確約が難しいのは理解しています。そのため事前の取りまとめも厳しくは行わず、結果説明も十分にはできないという悪循環でした。メンバーの声として、事前の説明並びに取りまとめを求めるのならば、こちらからも協力を求めて行きたいと思います。具体的には参加・欠席の表明。手持ちのジョブと準備にかかる時間を示して戴きたいのが1点。もう1点は多くの人が一番苦手とする分野かもしれませんが、戦闘中の状況報告です。マラソン中のタゲ報告、死亡者・衰弱者の報告、死亡時のリレイズの有無、MP状況、敵が詠唱している魔法の報告などです。戦闘中にしゃべれる人は、実はかなり限定されていると思います。ジョブを問わずコントローラで操作している人には実際的には不可能でしょう。しかし多少ログを流すことになってもマクロで知らせる等、できることはあると思います。 個人の判断による行動の多くは、「自分だけが持っている情報」に基づく行動だからこそ、周囲との連携が取れないものが多いと感じています。
あと、やりたい放題〜に関しては、例えばアタッカーのタゲ取りなども含みます。「ここでTPとアビを全てつぎ込んで極大ダメージを出せたら死んでも満足」みたいな行動に関しては、これから先は自粛願いたいと思っています。全体に対して押すGoサインを出した時のことではありませんので誤解なきようお願いします。
当日のジョブ指定に関して、ものにもよりますが、みなさんが思っているより私とLuuさんは綿密に連絡を取っています。その都度Tellで確認もしょっちゅうです。例えば、Ouryuの準備に関しては、掲示板に書いたのとは別に1時間以上ヴァナで話し合ったりしています。急な欠席等があると、掲示板への書き込みが具体的過ぎた場合、急な変更に戸惑う人が出るかもしれないという思いから、ある程度一般化・抽象化していましたが、Luuさんとの事前の話し合いでは誰にどのジョブをお願いするというところまで詰めていました。 また、今回初めて「指示を出す人は一人出なければ混乱する」という趣旨の発言をしましたが、私自身は以前よりずっとそう考えて行動してきたため、リーダーであるLuuさんがジョブ指定の発言をする場合には、あえて被らないようにしていたのが現状です。 積極的に調整してくれようという動きも出てきていますので、それを殺さない程度に私も発言していきたいと思います。
17 どこまで具体的に書いていいか?等に関しては未知数な部分が多々あります。 私は抽象的・一般化しすぎる傾向があるため、曖昧でかえってわかり難い点もあるかと思いますので混乱を招かない程度に具体的かつ短めに書いていきたいと思います。
20(No17-ResNo.3) 不特定多数への指摘に関して、BFの現在抱える大問題のひとつにメンバーの無関心があるのは記事No15で指摘したとおりです。また直ちに名指しで指摘するほどでもないけれど言わないわけにも行かないといった程度ならばみんなの前で個人を指摘するのは私は好みません。あまりにも目に余る、ないしは全滅を招くほどに不適な行動であれば名指しでその場で止めるよう強力に指示にしています。(寝かせや影縫いの指示の出た敵を殴り続ける等)その際にはタイプの文字数の都合で乱暴な言い方に思えることもあるかと思います。百烈拳中の青竜など、「ログが流れて大変なところ申し訳ありません。ただいま私たちが戦っております青竜におきまして、どうやらSPアビである百烈拳中であるように見受けられます。影縫いで足を止めて時間を稼ぎたいのでせっかくがんばっている所腰を折るようで申し訳ないのですが攻撃をやめてもらうわけにはいきませんでしょうか?」なんてやっていられません。そうしてる間にどんどん死者が出ます。「なぐるな」「やめろ」等短く乱暴な言葉になることもあります。しかし、それでも後になって「あいつはこんな暴言を吐いた」等と言われた事もあります。理屈ではないんです。相手の感性次第では容易に嫌悪につながり人間関係を悪化させます。個人的にあとでこっそり伝える等、回避できる手段があるなら、私は今後もみんなの前での名指しは極力避けたいと考えています。
やってはいけないことを明確にして後は自由にする〜に関してですが、これはかなり熟練した団体の場合のみでしょう。各分野で完全にエキスパート化が進み(具体的にはメンバーの安定した参加、かつジョブの固定化+熟練)、戦術が共通認識になって、「メンバーの全員について、誰が指揮しても同じ手順、同じ行動」の域になるまでは危険です。ムリ・ムラ・ムダが多発するためです。
先日のゴーレム多数同時処理の盾ジョブの動きを例に取りますと ・・・うまくやれば一人で1体十分維持できる敵なのに・・・ ・たった1体の敵の維持に3人もの盾で維持するのをムダと言います。 ・一人が3体も5体もキープしようとして結局死んで開放されて他に被害が出るのをムリと言います。 ・複数人が当たる敵がいる一方、誰にもフォローされず野放しの敵がいる状態をムラといいます。
一人ひとりを見た場合、「理解した上で」自由に動けるほうが楽しいと感じる人がいるのは察しています。しかし多人数戦闘では「個人が最高のパフォーマンスを発揮するのが必ずしも全体にとっては最善とは限らない」ということを念頭において頂きたいと思います。
ところで、何故突然厳しいことを言い始めたのか?という疑問をお持ちの方もいるのではないでしょうか?もちろん私もあんまり厳しいこと言って嫌われるのはイヤです。それでもあえて言っているのは単に腹に据えかねたから・・・などではありません。 旧ルールの麒麟クリ脚希望が終了し、今後の活動方針に関して、転機と考えています。すなわち、活動内容の拡大を考慮に入れて戦力UPを図りたいと考えているのです。無論、みなさんがやりたくない活動ならムリにとは言いません。 放置されているアトルガンNMを眺めに行ってみたくはありませんか?リンバスへの通り道としてしか活用していない人も多いであろうアルタユですが、ここにも魅力的なアイテムを落とすNMは居ます。最近追加された花鳥風月もありますしその他いろいろあることでしょう。最終的に活動に組み入れるかどうかの判断はみんなと相談の上でLuuさんが判断することと思いますが、現場担当としては選択肢を広げたい意図があったことを知っていただきたいと考え、最後に一言付け加えておきます。 (個人的にはVrtraやってみたいなw)
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■22 / ResNo.5) |
Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
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□投稿者/ Luu 一般人(5回)-(2008/08/04(Mon) 16:18:37) [ID:en1UA7Lz]
| 記事内容:[返信]
会社から失礼('▽';)←さぼっているわけではn...
まずは、さっそくレスをつけてくれた方々、ありがとうございます。m(_ _)m これからも、楽しい活動にしていくために、リーダとして頑張っていきたいと思っていますので、 みなさんのご理解とご協力をお願いします。m(_ _)m
セシルさんへ >>多数の人が参加し、価値観もそれぞれ違うのですから、抽象的ではなく具体的に >>直接言わないと通じないし改めないし改善されないと思います。 >>抽象的に指摘していることに対しての当事者意識が無いかもしれませんし。
この件ですが、おっしゃる通り直接本人に言わなければ気づいてもらえないかもしれません。
では、なぜわざわざ掲示板に書いたのか。
それは、No17で書いた内容で「活動内の雰囲気を悪くする」態度や発言をしている人を 目撃しているメンバーは必ずいるでしょう。 そして、そういった態度に対しての注意を、全体的にアナウンスしなければ、その件に対し、 リーダとしてちゃんと「注意しているのか」「注意していないのか」は表にでません。
「黙認しちゃってるの?」と誤解してしまう人もでてくるかもしれません。
表に出ていなければ、今後「この程度のことはやってもいいんだ」と思ってしまう人も 出てきてしまうかもしれません。
そういった、色々な危惧もあり、
「私はちゃんと見ていますよ」 「リーダとして、そういうことは認めてませんよ」 「注意はきちんとしますよ」
という、私なりの意思表示と全体的な発表も含めて書きました。
>>名指しで罵倒するわけじゃないし、よくするためのアドバイスみたいなものならば、 >>普通に名指しの方が良いと思うのは私だけでしょうか。
これは人それぞれの考え方もあるかと思いますが、私はあまりみんなの前で名指しで 注意〜ということは極力したくないのです。
私の注意の仕方としては、上記の理由(意思表示と発表)を含め、まずは名前を出さずに注意をし、 それでも通じなかったら直接言う。 と言う方法で注意をします。
分かりやすく?書くと
1.LS全体に、私はちゃんと注意しますよ、という意思表示を含め、名前を伏せた注意をする。(←イエローカードのようなもの)
2.それでダメなら直接本人に言う。(←もちろん個人レベルです)
目に付いたときに名指しで注意するのも良いでしょう。 その方が手っ取り早く確実のは確かです。 しかし、それによって活動内が気まずくなるかもしれないと思うと、私的にはやりたくないのです。
>>清廉潔白な疑心暗鬼な人が受け止めたら、本当はその人のことじゃないのに不安に >>なったりすることとかってないですかね。関係ない人を不快にしていませんか?
確かに受け止め方によっては、そう感じてしまう人がいるかもしれませんね。 この件に関して、不快と感じてしまった人達には、至らぬ点に対し、申し訳ございませんでした。 ただ、私は上記で説明したとおりの気持ちで書いたのであり、決して不快にさせるために書いたのではない事を ご理解下さい。m(_ _)m
------------------------------------------------------------------------- セラさんへ 誰が見ても、このパフォーマンスは全滅を招くといったような勝手な行動は 他メンバーにとっても迷惑なことなので、それは注意の対象としても良いでしょう。
ですが、作戦にそんなに響かないちょっとした茶目っ気くらいの行動は、許してやってください。
それも一つの楽しみとしている人もいると思いますので。
判断はとても難しいと思いますが、どうか宜しくお願いします。m(_ _)m
------------------------------------------------------------------------- あと、みなさんへ補足として誤解のないように書いておきますが、戦闘中に飛び交う指示や注意の掛け合いの中で ちょっと乱暴な言い方になってしまったり、命令口調になってしまったりする人達に対しては、注意の対象にしてません。
当たり前のことですが、口で言うのとチャットで打つのとでは、伝える時間の早さが違います。 とくに戦闘中は、とっさの判断の元、指示、または、みんなと声を掛け合う等、キャラを動かしながら チャットするのはとても大変な事です。
例えば、
「○○してください」 「○○をお願いします」 「○○だから注意して下さい」 「○○はしないで下さい」
これを
「○○して」 「○○やって」 「○○注意」 「○○やめて」
にするだけでも、文を短縮することができ、かなり打つ手間がはぶけます。 いかに素早く指示やみんなで注意をしあえるかを考えれば、多少の荒い言葉遣いはしょうがないです。 そこまで私もどうこう言うつもりはありませんし、みなさんも理解してあげてください。
最後に。 このLSは基本みんなと力をあわせて「楽しく・和気藹々」とお祭り騒ぎのように「遊ぶ」を目的としたLSです。 なので、他の野良で集めたイベントLSのように、それ専門の特殊な技術や装備などは求めていません。 「あれば助かります」程度で、強制もしていません。
しかし、いくら楽しく遊ぶだけのイベントLSでも、「負けるばかりの戦闘」より「勝つ戦闘」の方が 楽しいですよね?
特に個人の印章戦などで負けてしまうと、提供した本人はがっくりきてしまいます。 集まるまでに個人差のある神印章や、それなりにお金のかかるトリガーであればひとしおだと思います。
BFで使用するトリガーもそうです。 BF資金で買ったトリガーであろうが、みんなで頑張ってとったトリガーであろうが、負けてトリガーロスト ばかりの戦闘は嫌だろうし、トリガーがもったいないと感じる人もいるはずです。
こういったことを考えても、みなさんの「チームワーク」はどうしても必要となりますし、 戦略・戦法をきちんと固めて、それを実行することも必要となってきます。
だからといって、戦術に対してスペシャリストになれとはいいません。 もちろん、強制もしません。 自分の出せる力の範囲でいいのです。
そこの所を理解し、楽しい活動にしていけるよう、ご協力お願いします。
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