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■15 / 親記事)  戦闘指揮担当として一言
□投稿者/ Seraphy 一般人(2回)-(2008/07/24(Thu) 16:12:00) [ID:0bQco3F6]

    記事内容:[攻略説明] 

     先日はお疲れ様でした。一応私はBFにおいて戦闘指揮を担当する立場ということに
    なっています。これまで戦闘の方針を示すこと、いくつかの具体的な指示を示すこと
    は行ってきましたが、失敗した人を名指しで責めたり、戦術に厳密に従わない人を
    批難することは極力しないできたつもりです。結果はひとまずおいておくとして、
    良かれと思ってやっていることであれば、それを頭ごなしに責める事はしなくない
    ものですし、よりよい結果を目指し、「自分の判断で」事を行った結果、私の思惑
    と違っていたとしても、やはりそれは咎めることはしたくないと考えてきたためです。
     要求されたことを忠実にこなせることは社会では美徳とされますし、必要なこと
    ではありますが、要求されたこと「しか」できないのは考え物ですし、全員が指示
    待ちしてばかりしていれば指揮系統にトラブルが生じた際には驚くほどの脆さが露呈
    します。何より考える面白みもないでしょう。
     これからも、良かれと思って動いてくれていることに対して苦言を呈することは
    極力しない方針で行こう考えています。しかし、誤解があっては困るためハッキリ
    させておく必要があります。私は「やりたい放題」を容認しているわけでは
    ありません。またいくら「よかれ」と思ってのことでも全体を見渡したとき不利益
    が生じる場合には控えてもらうよう強力に指示を出すことはあります。
     私の指揮が完璧なものだとは思っていません。また私自身も多くの場合何らか
    の役割を果たしています。言い換えれば目が届かない部分がどうしても生じて
    しまいます。そんなとき、「統一された戦術」に基づいて自分の判断で動いて
    下さるのは歓迎します。そのため、まずは私のFFにおける基本的な戦術を公開
    しておきます。その昔裏LSで書いたものですが、現在に至っても基本的には同じ
    考え方から作戦を組み立てています。超長文なため、本文はメンバーリストの
    私の日記に記載しました。(管理がしやすいためです。)目を通してください。

     ここからちょっと苦言を
    上にも書きましたが「やりたい放題」を容認するわけではありません。
    基本的にはみんなで楽しくイベントを行うのがBFの主旨であるため、自分なりに
    楽しめる方法で楽しめば良いとは思います。気分が乗らない時も、体調が悪く
    ゲームどころではない場合もあるでしょう。いろいろな事情でBFのイベントも
    難易度の高いものがちらほら入ってきています。受け取り方に個人差もあろうか
    とは思いますが、多くの人が必死で頑張っているときに我関せずを決め込むのは
    いかがなものでしょう?これは戦闘中だけとは限りません。みんなで集まって
    ワイワイザワザワ雑談するのが楽しいものであるのは否定しませんが、呼びかけ、
    問いかけに対して無反応というのは、相手がどう感じるかを考えていますか?

    PTに誘ったときにいつまでも入ってこない。
    逆にどれだけ呼びかけても誘ってもらえない。
    イベントの呼びかけや出欠の確認に対して返答しない。
    自分にとって面白くないイベントに対して不満を言う。
    欲しいアイテムを入手できそうなイベント以外は参加しない。

     このような状況にみなさんは心当たりあるものがありませんか?
    気のおけない仲間だからこそ、みんなで楽しむため必要な最低限の気遣い
    というものがありはしないでしょうか?
    無論、全員が無関心で非協力的といっているわけではありません。
    今一度考えてみて戴きたいと思います。
解決済み!
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■16 / ResNo.1)  Re[1]: 戦闘指揮担当として一言
□投稿者/ Lento 一般人(1回)-(2008/07/28(Mon) 01:06:23) [ID:9SEFSyas]

    記事内容:[その他] 

    お疲れ様でーす
    この前の麒麟戦は、お手伝いさんにはちょっと申し訳なかったな(゜―゜;)
    ちょっと長いですが、思ったことなどなど

    ・現状
    戦術については、もう一度みんなで確認しなおしたいですね〜
    「統一された戦術」に基づいて〜とありましたが、最近の麒麟戦の結果をみると、戦術についての意識の統一はできていないのかもですね
    基本的な戦術はかみゅさんのいたころから変わらずで、大きく人が入れ替わったあとも、改めて確認とかはしなかったんじゃないかな
    戦術について、自分も不安だったり、みんなの確認具合が不安なものについては、私も戦闘前に「確認ですが〜」と質問したりもしてたんですけどね

    ・これから
    麒麟戦もそうだし、四神や他のNMも一緒ですが、戦闘前にもっと注意点などを確認してたらどうかな
    前回の戦闘中に失敗があって、その場で注意したことであっても、勝てたら失敗のときの記憶は薄れちゃうかもしれないし、そもそもその回に参加してない人もいるかもしれない
    NM戦をする前に、前回こういうことがあったね〜とかいう話をすれば、その回に参加する人がみんな確認できると思う

    こういう話をするタイミングも、全員がそろってからじゃなくて、ある程度集まってからでいいと思うんだよな〜
    この前も、全員そろうまで1時間待って>そろったときには、お手伝いさんも含めてだいぶ待たせてるからすぐ始めなきゃ>事前の確認もそこそこに戦闘開始、って感じだよね
    特に大事なのは、キーとなる役割の人だと思うから、それは早めに来た人にお願いすれば、注意点を確認する時間はたっぷり取れるよね。時間があれば、みんなが気づいたことも事前に言いやすいでしょ
    それで、みんなが集まったら、最後に全体のポイントだけもう一度確認すれば、すんなりスタートできると思う

    あと、大事な注意点は、毎回言ってもいんじゃないかな
    何度もやってるから、わかって当然でしょ!って思うのは、違うと思うな
    毎回タイプするが大変なら、マクロにしちゃってもいいだろうし
    とりあえず、お手伝いがいるなら、事前の確認は必要だったと思う
    (まぁ今後手伝いを使うかどうかはわからないけど

    ・LSの戦術
    「やりたい放題」を〜ってあったけど、それは上でも書いたように、戦術について意識の統一がされてないから、「独自の考えによる行動」になるんじゃないかな
    せらさんには、戦闘中に崩れたときの指示も大事だけど、戦闘直前の準備・確認の取りまとめをお願いしたいです(これは個人的な意見)
    日記に貼り付けてくれたものをみても、このLSでそこまで戦術について考えてる人はいないんじゃないかな〜(いたらごめんなさい!)
    だから、かみゅさんがいなくなったときに、せらさんが戦闘指揮者の役についたんだろうし、みんなから反対意見とかもでなかったんだろうし

    要求されたこと「しか」〜って書いてあったけど、戦闘前に注意点とかを話し合えば、たとえばそれがせらさんからの提案であっても、決まったものについては「LSの戦術」でしょ
    そうなれば、戦闘中にせらさんから指示があっても、それはせらさんの思惑からの要求じゃなくて、LSの戦術からの指示となるだろうし、みんなの行動も、確認した「LSの戦術」に基づいたものになるんじゃないかな
    戦闘中も、全体が見渡せなかったり指示が出しにくかったら、全体が見渡せる役割りやジョブにするとか、やりやすいように変えちゃってもいいと思うよ

    あと、当日のジョブ指定や編成も、戦闘するうえでの大きなポイントだと思うんだけどな
    今はるーさんが声だしてやってるけど、あれはその都度せらさんが指示してるの?
    むしろ直接せらさんが声だしてやっちゃっていいと思うな〜
    かみゅさんがいなくなったあとは、てっきりそうなるのかと思ってた
    道案内とか、他の人ができることはどんどん放り投げちゃえ
    せらさんが戦闘準備の取りまとめをしてくれたら、るーさんの負担も減るだろうし
    るーさんは、他団体との調整とかお手伝いさんの対応とか、全体としてのお仕事もしてくれてるからね

    なんか、最後はせらさんて言葉が多くなってた?@@
    まとめ役の方、いつもご苦労様です!
    まとめる仕事以外はもっと楽しちゃっていいかと〜
    どんなNMもスマートにぬっころしてやりませう!
    まだまだ麒麟戦よろしく(*´Д`*)

引用返信/返信

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■17 / 親記事)  リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ Luu 一般人(3回)-(2008/08/03(Sun) 17:07:47) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    最近のBF全体の戦闘姿勢や、ごく一部ではあるが活動中の言動などを見てきて、
    メンバーのまとまりや、各担当分野に対してのみなさんの認識度に少しばかり不安を
    感じたので、先々のことを考え、リーダからこれからのあり方について書いておきます。

    まず戦闘指揮ですが、サブリーダであるセラさんに一任しています。
    戦闘指揮者は全ての戦闘に対し戦略・戦法を立て、それを実行し、みなさんに指示を出して
    動かす権利を持っています。
    サブリーダとはいえ、とても重要なポジションに立っているのです。

    よって、戦闘中に指揮者が指示を出したら、それに従ってメンバーは行動しなければなりません。

    人それぞれ色々な戦略・戦法はあるでしょう。
    「この戦法でやればいいのに...」と感じ、歯がゆく思うこともあるでしょう。
    特にハプニングのためによる戦闘態勢の崩壊で、窮地に陥ってしまった時などは、
    それを強く感じることでしょう。

    気持ちは十分わかります。

    ですが、自分の考えている戦法と違うからと苛立って、指揮者の指示もきかず、
    それぞれ口々に違う戦法を言い合い、または勝手な行動をとっては「チームワーク」がとれません。
    特に窮地に陥っている状況下でそれをやられると、状況を改善させるどころか
    もっと悪い方向(全滅)へと向かってしまいます。

    戦闘に勝つためには戦略・戦法も大事ですが、「チームワーク」も大切です。
    その「チームワーク」を乱しては、どんなに良い戦法であっても、意味のないものに
    なってしまいます。

    指揮者が出した指示内容に対してのフォローは構いません。
    BFルールの一番最後の項目「BF運営管理者(担当)の御案内」に
    【戦闘指揮者:Seraphy(補佐:Lucyu,Junes) ※BFメンバー全員の協力は必須です。】
    と明記してあるとおり、

    「○○の担当は自分がやりましょうか?」
    「では、○○については自分がやりますね」

    等、指示内容に対するフォロー(協力・補佐)をすることはまったく問題はありません。
    むしろ進んでやってくれると「※BFメンバー全員の協力は必須です」にも当てはまりますし、
    とても助かります。

    良い例として、戦闘前にロット対象であるアイテムの案内を流したり、キリン戦でいえば
    陰縫いの順番決めや、MPつきた黒や死亡した前衛の入れ替えをしたり、マラソンルートの
    邪魔にならないよう声を掛け注意しあったり、衰弱している人を誘導してあげたりと、
    進んでやってくれている人達がいます。
    こういった事がとてもありがたい行為であり、これこそが「協力・補佐」といえます。
    LSとして、これからも変わらず続けて欲しいと思う部分です。

    逆に、指揮者の了解を得てない作戦や、指示中の声を遮って指示内容を無視した戦法を
    勝手に他メンバーに指示するなどの行動はいただけません。
    こういった行動は「協力・補佐」には当てはまりません。
    「混乱の元」となります。

    複数人がそれぞれ勝手に指示すると、指示を受ける側は、いったい誰の指示で行動すれば
    いいのか分からなくなり、結果「混乱」を起こします。
    その「混乱」を起こさないために「戦闘指揮者」を一人と定め、存在しているのです。

    セラさんの投稿(No15)に返信を書いてくれたレンちゃん(No16)が言うように、
    これまでの戦闘を見ていると「戦術についての意識の統一」は確かにできていないと
    私も感じます。
    だから、まとまりもなく、トラブルも起こってしまうのでしょう。
    今までハッキリとした指示やみなさんへの確認をしなかったこちら側にも責任はあり、
    また、反省させられる部分です。m(_ _)m

    なのでこれらの改善策として、今後の「意識の統一」をするためにも、
    以下のようにしてください。(※注意事項も含めてあります)

    -----------------------------------------------------------------------
    ↓↓ここから↓↓

    セラさんへ:
    初めてのイベントや、参加人数によっていつものPT構成ではできない戦闘のときは、
    戦法にも大きく関わることなので、みなさんにジョブ&PT構成指示をお願いします。

    戦略説明ですが、その他活動の時にやったように、最初掲示板にて全体的な戦略や
    戦法を書き、それに対する重要点・注意点、また、お願いする担当部分があれば
    その指示も細かく、素人が見ても分かりやすく書くようお願いします。

    4神戦やキリン戦は、今までの戦法をがらっと変えるのでなければ、特に改めて
    戦略・戦法の詳細を書く必要はないでしょう。

    現在必要と思う部分は、4神戦の場合、今まで戦闘前にハッキリとこちらから
    指示を出していなかった「クマスタンの有無」や「パラナ」「陰縫い」等の
    担当・順番決めの指示。
    これは当日、当てはまるジョブの人に担当と順番を決めてもらう形の指示で
    良いと思います。(今まで、みなさんが自主的に決めてくれていた部分です)
    あとは、気になる注意点があれば、いってください。
    このくらいなら当日やってもさほど時間は取らないでしょう。

    キリン戦の場合は、これも4神戦同様、今までみなさんが自主的にやってくれて
    いる担当部分、「クマスタン」「陰縫い」「黒の入れ替え」「戦闘不能の前衛の入れ替え」
    等を、意識の確認の意味で、軽く指示してあげてください。(これも当日で大丈夫でしょう)

    あとは一番気になる部分である、4神担当PTの盾の担当やその盾が死亡した時のフォロー、
    盾の交代、アラから見えない現状報告の徹底等。
    全体的では、戦闘態勢が崩れた時の、立て直し方の指示。

    今までの戦闘をみてもこれらが重要点だと思えますので、みなさんが分かりやすい説明を
    お願いします。
    当日説明だと長くなりそうであれば、掲示板にて、お願いします。
    4神戦・キリン戦の部分は以上で大丈夫だと思います。
    他に気になる点がありましたら、セラさんの判断で加えた説明をお願いします。

    あとは、初めて行うイベントは、全体的な戦略・戦法が必要なので、大変ですが
    戦略・戦法含めた指示内容を掲示板に載せてください。

    掲示板で説明した件については、戦闘当日に最終確認として、補足程度の軽い説明を
    してあげてください。

    戦闘後、反省点や新たな注意点などもでてくると思います。
    それらも掲示板に書いて、いつでもみんなが読めるよう、案を出し合えるようお願いします。

    ------------------------------------------------------------------------
    メンバー全員へ:
    今後どのジョブで来たらいいか迷ったときは、セラさんに相談するようお願いします。

    PT構成を考えるときにとても重要なので、これからはホームページの「活動予定」に載せる
    イベントに対しての出欠の有無や、出席する際のジョブ(予定でOK)を必ず書いてください。
    何らかの事情で「活動予定」に出欠の連絡が入れられなかったら、Luuへメッセージをいれるか、
    メンバーの誰かに伝言を頼むかしてください。

    上記(セラさんへのお願い文)に書いたとおり、今後戦略説明は掲示板で行いますので、
    必ず目を通すよう、お願いします。
    ※戦闘当日にされる説明は、掲示板を読んでいるを前提としたものとなります。

    掲示板の戦略説明で、わからない点や聞きたい点など、必ずでてくると思います。
    そういった質問は、戦闘当日に聞かずに、できる限り掲示板でお願いします。
    戦闘当日にされる最終確認の説明時も、軽い確認程度の質問であればいいですが、
    長く時間をとってしまうような質問は、当日ではなく、掲示板でお願いします。
    ※当日説明だとそればかりに時間をとられ、戦闘できる時間が大幅に減ってしまいます。
    少ない活動時間の中でイベントを楽しむためにも、ご協力お願いします。

    また、説明文の中で理解できない部分の質問は、必ず返信してあげてください。
    わからないままで何も書かずにいると、説明者としてもこの説明内容でみなさんが
    理解してくれているものだと判断してしまいます。
    スムーズな戦闘を行うためにも、また、戦闘中のトラブルやハプニングを避けるためにも
    わからない部分の意思表示はしっかりとするよう、お願いします。

    それと「このような戦法もありますが〜」「このような戦略はどうでしょう〜」などといった
    情報があれば、攻略説明へ返信として書いても構いません。
    そういった情報は歓迎します。
    戦闘指揮者としても、色々な情報があれば、それを参考により良い戦法を考えることもでき、
    助かるかと思います。

    ですが、これだけは頭に入れておいてください。

    色々な情報は助かりますが、それをどのように取り入れ、活用するかの最終判断は
    戦闘指揮者であるセラさんです。

    自分が書いた戦略・戦法がセラさんの判断で取り入れられなかったとしても、それに対して
    拗ねたり、反発したりしないよう、お願いします。
    また、戦闘指揮者とて全てにおいて万能ではありません。
    思わぬハプニングや想定外の出来事等により、失敗もあるかと思います。
    それに対して揚げ足取りをするような態度、作戦内容に対して責めるような言動もおやめ下さい。

    また、メンバーの中で何か失敗をした時や、戦闘中どうしたら良いかの質問や案の発言に対し、
    心ない言葉を投げつけたり、冷たくあしらったりするのもおやめ下さい。

    最近ある一部のメンバーですが、そういったことをしている、または態度に出したり
    におわせたりしている人を目にします。

    リーダとして、活動内の雰囲気を悪くするような行動や発言を見逃すことはできません。
    これを読んで心当たりのある人、態度を改め、以後気を付けるようお願いします。


    ↑↑ここまで↑↑
    --------------------------------------------------------------------------

    さて、なぜ掲示板に〜としたのか、理由を以下に書いておきます。

    それは、始めの頃の99神印章/真龍戦でのこと。
    参加した人は覚えているかと思いますが、あの時、当日説明+戦法会議を
    戦闘前にやりました。

    方法としては、おかしくはないです。
    ですが、その内容がまとまるまでかなり時間を取られてしまいました。

    PM9:00集合とした活動で、戦闘ができる人数がPM10:00近かったですが
    集まれたのにも関わらず、会議のまとめがスムーズに行かなかったがために、
    戦闘開始ができたのはPM11:00頃になってしまいました。
    結果、最初からいた人には長く待たせてしまい、その上戦闘回数も減ってしまいました。

    なぜ会議時間がこれほどまでに長くなってしまったのか。

    それは、前回の反省も含めてそれぞれの戦法が出され、どれがいいか検討している
    最中にも色々と案が出され、当たり前ですが、まとめるための時間が掛かってしまったこと。
    それとなにより、後からきた人へのもう一度の説明も原因の一つです。
    多少、端折った説明だとしても、振り出しにもどることには変わりなく、
    時間もそれなりにとられます。

    これが事前にまとめられていたらどうでしょう?

    戦闘指揮者の戦略・戦法説明とメンバーへの指示内容。
    メンバーから、参考となるその他の戦法情報。
    その提供された情報をどのように活用するか考える時間と、取り入れた場合に発生する
    戦法の変更。
    それを再度メンバーが読み直す為の時間。
    戦闘指揮者の指示内容に対するメンバーからの質問と、その返答。

    これらを掲示板で行っておけば、戦闘指揮者からの当日の説明は、最終確認としての
    軽い説明で済み、メンバーからは質問に対しての再確認に近いもので済むので、
    大きく時間をとられることもなくなります。
    掲示板を見ているのだから、後から来たメンバーへ、最初から戦法の説明し直し
    という時間もなくなりますし、スムーズに戦闘へ参加もできます。

    これならば、イベントを楽しむ時間を有効的に使うことができますよね。

    よく活動時間を使って話し合おうという案を目にします。
    しかし、このBF活動は週に1回しかなく、また、活動時間は集合時間を含め
    PM9:30〜AM12:00の2時間半しかありません。
    しかも戦闘ができる人数が集まるのはだいたいPM10:00〜PM10:30の間。
    戦闘開始時間をPM10:00と早めにみても、たった2時間しかないのです。

    BFが毎日行われる活動ならば、活動時間中に会議をしても構わないでしょう。
    今日が会議でつぶれたから、明日イベントしましょうということもできます。
    しかし、上記にも書いたとおり、BFは週1回2時間半しかない活動です。
    そして、次の活動は1週間後です。

    この貴重な時間を予定したイベントの為に目一杯使いたいのです。

    誰でも、
    「集まりました」「では始めましょう」
    とスムーズにイベント開始ができた方がいいでしょう?
    いつ始まるのかとジリジリ待つのは嫌でしょう?

    なので、できる限りイベント時間を有効的に使うため、これからは掲示板を
    フルに活用しますので、みなさんのご協力をお願いします。

    長くなりましたが、以上です。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■18 / ResNo.1)  Re[1]: リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ すな 一般人(1回)-(2008/08/03(Sun) 17:53:11) [ID:WMXi8vaW]

    記事内容:[その他] 

    ('◇')ゞです
    掲示板しっかりチェックして協力して
    楽しく活動しましょーヽ(´ー`)ノ
引用返信/返信
■19 / ResNo.2)  Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ Giri 一般人(1回)-(2008/08/03(Sun) 22:30:07) [ID:QzuifXMm]

    記事内容:[その他] 

    ルーさん 長い文ご苦労様でした
    本文内容には 全面的賛成ということで お願いします
    待ち時間が長いというか 早く来た人が馬鹿を見るような 状況は打破したいですね。みなさん意味なく遅れてくるわけではないでしょうがw

引用返信/返信
■20 / ResNo.3)  Re[1]: リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ Cecile 一般人(1回)-(2008/08/04(Mon) 02:01:54) [ID:OtcfUNDw]

    記事内容:[その他] 

    個人的な意見を。意見を聞く流れじゃなければ無視してください。

    No15
    >>失敗した人を名指しで責めたり、戦術に厳密に従わない人を
    >>批難することは極力しないできたつもりです

    No17
    >>最近ある一部のメンバーですが、そういったことをしている、または態度に出したり
    >>におわせたりしている人を目にします。
    >>リーダとして、活動内の雰囲気を悪くするような行動や発言を見逃すことはできません。
    >>これを読んで心当たりのある人、態度を改め、以後気を付けるようお願いします。

    こういった指摘を不特定多数にするのは変えませんか?
    人にもよると思いますが、普段のその人の素の言動はその人にとっては普通のことで
    それが第三者の気分を害するかどうかは本人は気づきにくいものと思います。
    多数の人が参加し、価値観もそれぞれ違うのですから、抽象的ではなく具体的に直接
    言わないと通じないし改めないし改善されないと思います。抽象的に指摘しているこ
    とに対しての当事者意識が無いかもしれませんし。

    名指しで罵倒するわけじゃないし、よくするためのアドバイスみたいなものならば、
    普通に名指しの方が良いと思うのは私だけでしょうか。不特定多数に指摘されると、
    清廉潔白な疑心暗鬼な人が受け止めたら、本当はその人のことじゃないのに不安にな
    ったりすることとかってないですかね。関係ない人を不快にしていませんか?



    BTW, 蛇足かもですが、「やるべきことを指示」するより「やってはいけないこと」
    を明確にして、あとは自由(指示しないわけじゃなく)の方がわかりやすくてよく
    ないですか?最近の活動はなんか軍隊っぽくて・・・;(軍隊よく知りませんg)
    麒麟とか混沌とするのはプロセス化してマンネリになるFFの中の刺激になるので
    (最善の手を考える必要性に迫られる状況とか)個人的には楽しいんですが・・・
    #混沌が嫌な人すみません_(._.)_

引用返信/返信
■21 / ResNo.4)  Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ Seraphy 一般人(3回)-(2008/08/04(Mon) 05:15:00) [ID:0bQco3F6]

    記事内容:[攻略説明] 

    レス位置がやや適正じゃないかもしれないけど、関連事項なのでこちらへ。

    16(No.15-ResNo.1)
     現状の意識とともに、戦闘前準備のスタイルも、ごらんのようにLentoさんとCecileさんとでは求めるものが正反対だったりします。どちらが正しいではなく好みの問題だと思いますので、これから模索していきたいと思います。
     事前の確認・取りまとめに関してですが、掲示板を利用して行っていきたいと思います。
     ところで、後になって戦闘を振り返って「ここはこうすれば良かったね」とか「あれはいい判断だったね」というのは容易です。情報が過不足なく出揃っているからです。すべての情報が出揃っていれば、このやり方が妥当であったか?もっとよいやり方はなかったか?など判断は正しく下せると思います。しかし、実際の戦闘の際には、すべての情報が手元に揃い難いのが現状です。麒麟のように敵が複数の場合はもちろんのこと、単一の敵であっても他PTであれば報告してもらえない限りMP状況もわかりません。だからこそ独自の考えによる行動が乱立するわけですが、全体を総括する立場からするとこれは困った状況です。同じことが事前の確認・取りまとめにも言えます。たとえば8月4日に予定している白虎戦ですが、参加を表明しているのは午前3時の段階でわずか3名。これでは何をどう具体的に決めればよいでしょうか?結果、その場任せの行き当たりばったりになってしまいます。多くの人が社会的に拘束され時間の確約が難しいのは理解しています。そのため事前の取りまとめも厳しくは行わず、結果説明も十分にはできないという悪循環でした。メンバーの声として、事前の説明並びに取りまとめを求めるのならば、こちらからも協力を求めて行きたいと思います。具体的には参加・欠席の表明。手持ちのジョブと準備にかかる時間を示して戴きたいのが1点。もう1点は多くの人が一番苦手とする分野かもしれませんが、戦闘中の状況報告です。マラソン中のタゲ報告、死亡者・衰弱者の報告、死亡時のリレイズの有無、MP状況、敵が詠唱している魔法の報告などです。戦闘中にしゃべれる人は、実はかなり限定されていると思います。ジョブを問わずコントローラで操作している人には実際的には不可能でしょう。しかし多少ログを流すことになってもマクロで知らせる等、できることはあると思います。
     個人の判断による行動の多くは、「自分だけが持っている情報」に基づく行動だからこそ、周囲との連携が取れないものが多いと感じています。

     あと、やりたい放題〜に関しては、例えばアタッカーのタゲ取りなども含みます。「ここでTPとアビを全てつぎ込んで極大ダメージを出せたら死んでも満足」みたいな行動に関しては、これから先は自粛願いたいと思っています。全体に対して押すGoサインを出した時のことではありませんので誤解なきようお願いします。

     当日のジョブ指定に関して、ものにもよりますが、みなさんが思っているより私とLuuさんは綿密に連絡を取っています。その都度Tellで確認もしょっちゅうです。例えば、Ouryuの準備に関しては、掲示板に書いたのとは別に1時間以上ヴァナで話し合ったりしています。急な欠席等があると、掲示板への書き込みが具体的過ぎた場合、急な変更に戸惑う人が出るかもしれないという思いから、ある程度一般化・抽象化していましたが、Luuさんとの事前の話し合いでは誰にどのジョブをお願いするというところまで詰めていました。
     また、今回初めて「指示を出す人は一人出なければ混乱する」という趣旨の発言をしましたが、私自身は以前よりずっとそう考えて行動してきたため、リーダーであるLuuさんがジョブ指定の発言をする場合には、あえて被らないようにしていたのが現状です。
     積極的に調整してくれようという動きも出てきていますので、それを殺さない程度に私も発言していきたいと思います。


    17
     どこまで具体的に書いていいか?等に関しては未知数な部分が多々あります。
     私は抽象的・一般化しすぎる傾向があるため、曖昧でかえってわかり難い点もあるかと思いますので混乱を招かない程度に具体的かつ短めに書いていきたいと思います。


    20(No17-ResNo.3)
     不特定多数への指摘に関して、BFの現在抱える大問題のひとつにメンバーの無関心があるのは記事No15で指摘したとおりです。また直ちに名指しで指摘するほどでもないけれど言わないわけにも行かないといった程度ならばみんなの前で個人を指摘するのは私は好みません。あまりにも目に余る、ないしは全滅を招くほどに不適な行動であれば名指しでその場で止めるよう強力に指示にしています。(寝かせや影縫いの指示の出た敵を殴り続ける等)その際にはタイプの文字数の都合で乱暴な言い方に思えることもあるかと思います。百烈拳中の青竜など、「ログが流れて大変なところ申し訳ありません。ただいま私たちが戦っております青竜におきまして、どうやらSPアビである百烈拳中であるように見受けられます。影縫いで足を止めて時間を稼ぎたいのでせっかくがんばっている所腰を折るようで申し訳ないのですが攻撃をやめてもらうわけにはいきませんでしょうか?」なんてやっていられません。そうしてる間にどんどん死者が出ます。「なぐるな」「やめろ」等短く乱暴な言葉になることもあります。しかし、それでも後になって「あいつはこんな暴言を吐いた」等と言われた事もあります。理屈ではないんです。相手の感性次第では容易に嫌悪につながり人間関係を悪化させます。個人的にあとでこっそり伝える等、回避できる手段があるなら、私は今後もみんなの前での名指しは極力避けたいと考えています。


     やってはいけないことを明確にして後は自由にする〜に関してですが、これはかなり熟練した団体の場合のみでしょう。各分野で完全にエキスパート化が進み(具体的にはメンバーの安定した参加、かつジョブの固定化+熟練)、戦術が共通認識になって、「メンバーの全員について、誰が指揮しても同じ手順、同じ行動」の域になるまでは危険です。ムリ・ムラ・ムダが多発するためです。

     先日のゴーレム多数同時処理の盾ジョブの動きを例に取りますと
     ・・・うまくやれば一人で1体十分維持できる敵なのに・・・
    ・たった1体の敵の維持に3人もの盾で維持するのをムダと言います。
    ・一人が3体も5体もキープしようとして結局死んで開放されて他に被害が出るのをムリと言います。
    ・複数人が当たる敵がいる一方、誰にもフォローされず野放しの敵がいる状態をムラといいます。

     一人ひとりを見た場合、「理解した上で」自由に動けるほうが楽しいと感じる人がいるのは察しています。しかし多人数戦闘では「個人が最高のパフォーマンスを発揮するのが必ずしも全体にとっては最善とは限らない」ということを念頭において頂きたいと思います。




     ところで、何故突然厳しいことを言い始めたのか?という疑問をお持ちの方もいるのではないでしょうか?もちろん私もあんまり厳しいこと言って嫌われるのはイヤです。それでもあえて言っているのは単に腹に据えかねたから・・・などではありません。
     旧ルールの麒麟クリ脚希望が終了し、今後の活動方針に関して、転機と考えています。すなわち、活動内容の拡大を考慮に入れて戦力UPを図りたいと考えているのです。無論、みなさんがやりたくない活動ならムリにとは言いません。
     放置されているアトルガンNMを眺めに行ってみたくはありませんか?リンバスへの通り道としてしか活用していない人も多いであろうアルタユですが、ここにも魅力的なアイテムを落とすNMは居ます。最近追加された花鳥風月もありますしその他いろいろあることでしょう。最終的に活動に組み入れるかどうかの判断はみんなと相談の上でLuuさんが判断することと思いますが、現場担当としては選択肢を広げたい意図があったことを知っていただきたいと考え、最後に一言付け加えておきます。
    (個人的にはVrtraやってみたいなw)
引用返信/返信
■22 / ResNo.5)  Re[2]: リーダからみなさんへ【重要】
□投稿者/ Luu 一般人(5回)-(2008/08/04(Mon) 16:18:37) [ID:en1UA7Lz]

    記事内容:[返信] 

    会社から失礼('▽';)←さぼっているわけではn...

    まずは、さっそくレスをつけてくれた方々、ありがとうございます。m(_ _)m
    これからも、楽しい活動にしていくために、リーダとして頑張っていきたいと思っていますので、
    みなさんのご理解とご協力をお願いします。m(_ _)m

    セシルさんへ
    >>多数の人が参加し、価値観もそれぞれ違うのですから、抽象的ではなく具体的に
    >>直接言わないと通じないし改めないし改善されないと思います。
    >>抽象的に指摘していることに対しての当事者意識が無いかもしれませんし。

    この件ですが、おっしゃる通り直接本人に言わなければ気づいてもらえないかもしれません。

    では、なぜわざわざ掲示板に書いたのか。

    それは、No17で書いた内容で「活動内の雰囲気を悪くする」態度や発言をしている人を
    目撃しているメンバーは必ずいるでしょう。
    そして、そういった態度に対しての注意を、全体的にアナウンスしなければ、その件に対し、
    リーダとしてちゃんと「注意しているのか」「注意していないのか」は表にでません。

    「黙認しちゃってるの?」と誤解してしまう人もでてくるかもしれません。

    表に出ていなければ、今後「この程度のことはやってもいいんだ」と思ってしまう人も
    出てきてしまうかもしれません。

    そういった、色々な危惧もあり、

    「私はちゃんと見ていますよ」
    「リーダとして、そういうことは認めてませんよ」
    「注意はきちんとしますよ」

    という、私なりの意思表示と全体的な発表も含めて書きました。

    >>名指しで罵倒するわけじゃないし、よくするためのアドバイスみたいなものならば、
    >>普通に名指しの方が良いと思うのは私だけでしょうか。

    これは人それぞれの考え方もあるかと思いますが、私はあまりみんなの前で名指しで
    注意〜ということは極力したくないのです。

    私の注意の仕方としては、上記の理由(意思表示と発表)を含め、まずは名前を出さずに注意をし、
    それでも通じなかったら直接言う。
    と言う方法で注意をします。

    分かりやすく?書くと

    1.LS全体に、私はちゃんと注意しますよ、という意思表示を含め、名前を伏せた注意をする。(←イエローカードのようなもの)

    2.それでダメなら直接本人に言う。(←もちろん個人レベルです)

    目に付いたときに名指しで注意するのも良いでしょう。
    その方が手っ取り早く確実のは確かです。
    しかし、それによって活動内が気まずくなるかもしれないと思うと、私的にはやりたくないのです。

    >>清廉潔白な疑心暗鬼な人が受け止めたら、本当はその人のことじゃないのに不安に
    >>なったりすることとかってないですかね。関係ない人を不快にしていませんか?

    確かに受け止め方によっては、そう感じてしまう人がいるかもしれませんね。
    この件に関して、不快と感じてしまった人達には、至らぬ点に対し、申し訳ございませんでした。
    ただ、私は上記で説明したとおりの気持ちで書いたのであり、決して不快にさせるために書いたのではない事を
    ご理解下さい。m(_ _)m

    -------------------------------------------------------------------------
    セラさんへ
    誰が見ても、このパフォーマンスは全滅を招くといったような勝手な行動は
    他メンバーにとっても迷惑なことなので、それは注意の対象としても良いでしょう。

    ですが、作戦にそんなに響かないちょっとした茶目っ気くらいの行動は、許してやってください。

    それも一つの楽しみとしている人もいると思いますので。

    判断はとても難しいと思いますが、どうか宜しくお願いします。m(_ _)m

    -------------------------------------------------------------------------
    あと、みなさんへ補足として誤解のないように書いておきますが、戦闘中に飛び交う指示や注意の掛け合いの中で
    ちょっと乱暴な言い方になってしまったり、命令口調になってしまったりする人達に対しては、注意の対象にしてません。

    当たり前のことですが、口で言うのとチャットで打つのとでは、伝える時間の早さが違います。
    とくに戦闘中は、とっさの判断の元、指示、または、みんなと声を掛け合う等、キャラを動かしながら
    チャットするのはとても大変な事です。

    例えば、

    「○○してください」
    「○○をお願いします」
    「○○だから注意して下さい」
    「○○はしないで下さい」

    これを

    「○○して」
    「○○やって」
    「○○注意」
    「○○やめて」

    にするだけでも、文を短縮することができ、かなり打つ手間がはぶけます。
    いかに素早く指示やみんなで注意をしあえるかを考えれば、多少の荒い言葉遣いはしょうがないです。
    そこまで私もどうこう言うつもりはありませんし、みなさんも理解してあげてください。

    最後に。
    このLSは基本みんなと力をあわせて「楽しく・和気藹々」とお祭り騒ぎのように「遊ぶ」を目的としたLSです。
    なので、他の野良で集めたイベントLSのように、それ専門の特殊な技術や装備などは求めていません。
    「あれば助かります」程度で、強制もしていません。

    しかし、いくら楽しく遊ぶだけのイベントLSでも、「負けるばかりの戦闘」より「勝つ戦闘」の方が
    楽しいですよね?

    特に個人の印章戦などで負けてしまうと、提供した本人はがっくりきてしまいます。
    集まるまでに個人差のある神印章や、それなりにお金のかかるトリガーであればひとしおだと思います。

    BFで使用するトリガーもそうです。
    BF資金で買ったトリガーであろうが、みんなで頑張ってとったトリガーであろうが、負けてトリガーロスト
    ばかりの戦闘は嫌だろうし、トリガーがもったいないと感じる人もいるはずです。

    こういったことを考えても、みなさんの「チームワーク」はどうしても必要となりますし、
    戦略・戦法をきちんと固めて、それを実行することも必要となってきます。

    だからといって、戦術に対してスペシャリストになれとはいいません。
    もちろん、強制もしません。
    自分の出せる力の範囲でいいのです。

    そこの所を理解し、楽しい活動にしていけるよう、ご協力お願いします。



引用返信/返信

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■12 / 親記事)  これからの麒麟について【合同編】
□投稿者/ Luu 一般人(1回)-(2008/07/09(Wed) 22:26:47) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    先日2回ほど4神のみ合同でやりましたLSと、今後も協力しあいましょうとお話をしておきました。
    これで麒麟戦はだいぶ楽になると思います。
    あちらのLSは定期的に第3と4の月曜日に麒麟をやっているそうです。
    BFは、トリガーが揃い次第なので、そういう話で了承もとってあります。

    ※今後BFの麒麟戦は、トリガーが揃ったら、第3月曜日を麒麟の日にしようかと思っています。

    順番的には、BFの集合時間の方が早いので、先にやらせてもらえそうな感じです。
    なのでみなさん、後に続くLSの為にも、また、先にやらせてもらうためにも、これからは出きるだけ
    時間厳守をお願いします。

    さて、ここからみなさんにご意見をお聞きしたいのですが、この前の合同でBFの4神処理お手伝いを
    してもらったのに、あちらのLSの集まり具合と時間やライバル状況の為、中止にして帰ってしまい、
    結果、BFのお手伝いをしてもらっただけに終わってしまった、という事がおきてしまいました。

    今後もし、同じような事態が発生してしまった場合、こちら側としても申し訳ないので、
    BFの手伝いをしてもらった後、『時間があるのにあちらのLS人数が揃わなくてできない』という
    場合のみ、4神処理にプラスして、本戦もお手伝いしてあげたいと思うのですが、どうでしょう?

     1.賛成

     2.反対

    賛成が多かったら、このお話をあちらのLSに持っていこうと思ってます。

    反対が多かったら、このお話をあちらのLSには持っていきません。


    なお合同となるため、麒麟2戦が出きるか出きないかは、双方の戦闘終了時間やその他LSの出現等で
    大きく変わります。
    なのでトリガーがあっても、

    「時間に余裕がないため2戦できない」

    または、

    「あちらのLSが1戦で終了。BFの2戦目は4神処理のお手伝いなしで、BFメンバーのみの戦闘」

    となる場合もあります。

    また、BFのみの戦闘になった場合、参加人数次第で2戦目ができなくなることもあります。

    その点の諸々はご了承下さい。

    注)旧ルールが全て消化されるまでは、ヘルプ募集は続行します。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■23 / ResNo.1)  Re[1]: これからの麒麟について【合同編】
□投稿者/ Luu 一般人(6回)-(2008/10/02(Thu) 16:10:09) [ID:en1UA7Lz]

    記事内容:[お知らせ] 

    お知らせが遅くなりました。m(_ _)m

    4神のみ合同で約束していたLSですが、活動休止ということで、当分こことの
    合同はできなくなりました。(ノ∀`)

    なので、今まで通りBFメンバー+ヘルプさんや、他のLSさんとバッティングしたら
    交渉して、その時だけ4神処理のみ合同という形にもどります。

    初期状態にもどりましたが、最近はBFメンバーも新人さんが入り、増えてきたので
    頑張りましょう!(>_<)/

解決済み!
引用返信/返信
■24 / ResNo.2)  Re[2]: これからの麒麟について【合同編】
□投稿者/ Seraphy 一般人(1回)-(2008/10/04(Sat) 01:33:56) [ID:0bQco3F6]

    記事内容:[その他] 

     先日は非常に無様で不快感の残る戦い方をさせてしまい申し訳ありませんでした。
    まずは無駄に時間と経験値を浪費させた上に不快な思いをさせたことをお詫びします。

     しかし、以前の投稿の主旨も正しく伝わっていなかったことに加え、連絡不足と
    集合の問題に起因する戦力不足から予見できていた結果です。終了時間を考え
    なんとか始めた戦闘でしたが、やはりこれではマズイと思います。そこで1つの
    提案と1件お願いがあります。

    まず提案から。
    ・麒麟戦においては、従来のマラソン戦術を改め瞬殺戦術を取るものとする。
     必要かつ十分な戦力を確保できるなら、準備込みで10分間あれば十分です。
    それにより終了時間のしばりゆえに準備が不十分になる点、集合の遅さによる
    ジョブ調整の不適によるデメリットをなくし、かつ一度動き出したら倒しきる
    まで余計なことを考える必要がなく、各個人の判断の差による不協和音に惑わ
    されることがなくなるというメリットを得られます。

    戦術の詳細はまた改めて述べますが、人集めの観点から構成についてのみ。
    必要とされるのは外部PTに赤3名、白3名程度、本体に詩人3名
    あとは暗モ戦侍のアタッカー15名。慣れれば外部をもう少し減らせること
    でしょう。


    つづいて指揮担当としてお願いです。
    ・情報を速やかに報告する習慣をつけましょう。
     思いっきりぶっちゃけると、戦術なんて突き詰めれば一つの結果を導くための
    ものです。すなわち、文字通りみんなで力を合わせて一つのことを行うのです。
    逆行する人、あさっての方向を向いているがいてはマズイのです。
     指揮者の役割とは全体の進むべき方向性を明確に示すこと。
    しかしそれは自身の戦力を把握できていることが大前提です。しかし指揮担当
    といえども、たかが1人だけで集められる情報とはたかが知れています。
    PTが違えばもうMP状況も見えません。離れたところで使用したアビリティなど
    知る由もありません。
     具体的な状況について
    ○○ならば××する!
    □□ならば△△でもいいけどあえて☆☆で行く!
    といった判断は、必要十分な情報が揃っていれば誰にでもできるものです。
    しかし、前提となる情報が異なっていれば、取るべき対策は違ったものにせざる
    を得ません。
     具体的には、戦局を左右する重要なアビの使用を、アナウンス無しに使用する
    のはやめましょう。短時間で回復するアビならば、予定の上で求められている場面
    までにまだ余裕があれば、使うのが適切と判断できる場面もあるでしょう。
     全てにおいて厳密に使ってはいけないと言っているのではありません。
    使ったらせめてアナウンスしましょう。
     例えば赤/暗の方について、ここ一番で「連続魔スタンが使える!」と思っていた
    のが、何故か使えなかったら戦局がひっくりかえりかねないのは容易に想像がつく
    と思います。しかし、最初から無いと分かっていれば次善の策の練りようもあり
    ます。
     例えば、黒の方についてMPが枯渇したために敵の足止めをして回復の時間を
    稼ぐ際、自分のMPが自分のPTのメンバーにだけ分かっていたところで役には立ち
    ません。残りどの程度で戦闘可能になるのかが全体に知れてはじめて情報として
    意味を成します。攻撃の戦力は蓄えられていても、補助が居なければ、またすぐ
    崩れることが予想できるでしょう。敵の維持に当たる盾がこらえきれないならば、
    影縫いの玉数を数える必要もでるでしょう。
     黒のMPを知りたいと言った時、それは単純に黒のMPが全快した瞬間を教えて
    欲しいと思っているわけでは決してありません。次の行動へ繋がる情報が知りたい
    のです。加えて言うと厳密で正確な数値が知りたいわけでもありません。
     「2名衰弱、3名およそ5割」(数字は適当)
     といった程度で十分なのです。

     戦闘指揮者の優劣は、多分にこの情報を提供してくれる人が居るか居ないか?
    で決まるといって過言ではありません。また私は元来ならば盾部門ならびに敵
    の情報を提供する役割の方が得意だったりします。アタッカー部門、
    アタッカーの支援部門、精霊部門に関して、正直それぞれ1名以上このように
    情報を提供してくれる方を必要としています。もちろん忙しい戦闘中です。
    むしろさらに忙しい崩れかけた時、崩れた時こそこの情報が重要になります。
     冷静に考えれば普通、当然と感じるかもしれませんが、BFに決定的に足りない
    のはこの点です。臨機応変、機転の利いた行動などと言いますが、状況判断に
    必要な情報が何かを見分けて報告することのできない人に、これらの言葉は適用
    されません。

     参加人数が減少傾向にあり、それでも以前と同じ戦闘を望むのであれば、
    当然ひとりひとりにかかる負担は大きくなります。ずっと厳しいことを求めて
    いますが、そうでなければ折角のトリガーが水の泡です。希望のアイテムに
    相当の期間をかけて貯めてきたポイントを投入する人を見るに、ドロップに
    恵まれないのならばまだ慰めようもありますしネタにもできるでしょうが、
    敗北ゆえに折角の入手機会が失われる様を見るのはやはり辛いです。

     最後に、最近の私の言動はあまりにトゲトゲしく、自分でも不快感を与えて
    いることはよく分かっています。もし上記の内容について、私の人格ゆえに
    協力できないと言うのであれば、私は迷わず指揮担当を辞するつもりです。
引用返信/返信
■25 / ResNo.3)  Re[3]: これからの麒麟について【合同編】
□投稿者/ Junes 一般人(1回)-(2008/10/10(Fri) 22:57:14) [ID:rgTD96Sn]

    記事内容:[その他] 

    各個人のメリポ強化をどれ位しているかなどに左右される、などの戦力的にも、
    戦闘の慣れとしても、リカバリーが非常に難しい麒麟瞬殺をいきなりやることは
    無謀と話されていた件が今また出てきた様ですね。

    しかし、人員不足による戦力不足はともかくとして、この掲示板においてもすでに
    指摘されている、失敗をつぎに生かすために改善する話し合いはしないのですか?

    一つ例として敢えて挙げましょう。

    すでに何度も話をし指摘している、「雑魚召還に対して全員参加して速やかに倒す」
    (最低限のマラソンランナー及び極少数のフォロー者である後衛除く)
    が行われておらず、雑魚対応するナイトが速攻倒れることによる盾の崩壊と
    雑魚がフリーになることによる、精霊部隊などへの範囲攻撃で倒れるものが続出し
    ているにもかかわらず、盾、精霊、補助などの各位が衰弱復帰前に
    麒麟本体への弱体などによる次雑魚召還による多重召還が繰り返されていると思いますが。

    ※予TPの話などはここで話すことではないので、無し。
    ただし麒麟攻撃をせずマラソンのみでは召還は非常に遅いことは皆さん体験していることで
    しょうし、現地でもこの内容を何度も伝え、反対意見も無く開始しているのですから
    参加者全員の一致した認識事項とします。


    そしてとりあえず直近の雑魚朱雀において敢えて例を挙げれば、連続魔対策どころか、
    その前のガ系発動による盾大ダメージ>通常攻撃+追加ダメージによる大ダメージなどで
    あっけなく沈みましたが。

    ナイトの自己ケアル4X4など行っていますが、ナイトだけでは全ての雑魚からのダメージを
    全て回復することは無理なのですよ、
    ガを後衛など落とさないために逃げて ナイト一人で受けましたが、アラから飛んできた回復は
    ケアル3X1では無理というもの。

    各個人がどうこうでは無く、どのPTがどうフォローするかなど、出来ていないことを次回
    どうしたら出来るようになるかを話し合い、ガがスタンで止められなかったら、後衛のど真ん中で
    ガが発動しないようにナイトとしてはバッシュする(連続召還でバッシュ再使用は無理でしたがね)
    事前の策として後衛ど真ん中で発動せぬ様逃げたわけですが、まあここで終わりな訳です。
    失敗を次に生かさずに無駄に死ぬことも無いでしょう。

    雑魚白虎においてもすでに数回同じようなことも話しましたが、なにも戦術指揮に取り入れられ無い
    様では、同じ失敗を繰り返すことによる無駄な時間のロスであり、指摘することがダメだと掲示板で
    言われるのであれば、その先話すことは何も無いのですよ。


    麒麟瞬殺を否定しているわけでは無いのですが、前回そんな話が出たときに複数の人から、麒麟瞬殺
    いきなりはリスクが高すぎるし、例えば玄武とか(何の敵でもいいことは前回話されている)で戦術慣れ
    をするべきだという話が、今回提案の麒麟瞬殺にまったく触れられていないのはあまり良い方向とはいえ
    ないかと思えますよ。
    無駄に死ぬことも無いでしょう。
    そしてみんながいろいろとNM沸いているかなど見に行ったり、抽選沸かせなどにがんばったりして
    時間をかけて入手した印章やトリガーアイテムを、失う危険が大きくなるのは皆さんはどう思われるのでしょう?


    なんどか、失敗とわかることが起きたりもしてますが、
    失敗をしたことが悪いのではなく、その失敗を次回に改善する努力や話し合いをしないことが悪いのだと。
引用返信/返信

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■31 / 親記事)  キリン戦でのお願いと注意事項
□投稿者/ Luu 一般人(3回)-(2008/11/22(Sat) 14:08:25) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    最近新人さん加入により、BFもだいぶ人数が増えて、にぎやかになってまいりました。\(^o^)/
    これならヘルプさんを雇わなくても十分BFメンバーのみでキリン戦が出来そうです。(*´Д`*)b

    せっかく良い環境にもなってきたので、この機会にキリン戦について、いくつかの改善をしたいと思います。

    これからも気持ちよくキリン戦をやっていくためにも、みなさんのご協力をお願いします。m(_ _)m


    〜お願い事〜

    1.黒のMP状況報告と入れ替えの徹底

    MP状況がどうなっているのかは、本人または同じPTメンバーでしかわかりません。
    なので、黒は必ず「LS」会話でMP状況報告のマクロを組み、MPが少なくなってきたり、回復しなければ
    ならなくなったときに、そのマクロで状況報告を必ずしてください。

    マクロ例:/l ただ今のMPは <mp> (<mpp>)です。(注意:<>は半角です)

    ※↑のLS会話表示:ただ今のMPは 100/100 100%です。
     になります。

    他、MP持ちのジョブ(白・赤・詩等)も、指揮者にMP状況を求められたら、すみやかに応じてください。

    MP回復で座るときは、盾マラソンの邪魔にならないよう、奥にある移動装置通路側の壁際で座ってください。

    ◎黒が5人以上いた場合。(PT構成:赤・黒×5)
    MPがつきた黒は、MP満タンの黒と交代できるよう、すみやかにPTから離脱してください。
    抜けるときは「MPつきました。抜けます」等、必ず一言いってから抜けてください。
    MP満タンで交代できる黒は、リーダが拾いやすいよう、必ず緑玉を出して待機しててください。
    また、MP満タンであることも必ず「LS」会話にて、報告してください。

    ※黒PTのリーダは、MPつきた黒がいっこうにPTから離脱せず、そのためMP満タンの黒を入れられないといった
    状況になった場合のみ、最終手段としてリーダの権限でMPつきた離脱しない黒をPTからキックして、
    離脱させてください。


    2.衰弱時の待機場所確保の徹底

    衰弱中のメンバーは、奥にある移動装置の部屋で回復してください。
    注)通路ではありません。その奥の部屋です。

    戦闘中のメンバー、特に敵にタゲられている人やヘイトを稼いでいる人は、「絶対に衰弱待機エリアへ入らない」
    でください。
    敵に追いかけられて、逃げ込むことも「絶対にしない」でください。


    3.拾われ待ちメンバーの玉だし待機の徹底

    衰弱明けのメンバーや、交代要員メンバーは、リーダが拾いやすいよう、必ず緑玉を出して待機しててください。
    ※衰弱明けのメンバーは、必ず「衰弱明けました」等、「LS」会話で報告するようにしてください。


    4.アビ使用時の報告の徹底

    アビを使用した際には、必ずその旨を「LS」会話にて報告してください。


    以上、宜しくお願いします。m(_ _)m

引用返信/返信



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■32 / 親記事)  11/24キリン戦ジョブ指定
□投稿者/ Luu 一般人(4回)-(2008/11/23(Sun) 02:04:08) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    出欠の集計が終わりましたので、ジョブを指定させてもらいます。m(_ _)m


    ○出席の連絡が来た人(敬称省略)

    ナ:Seraphy,Junes,Windaria,Sody

    狩:Guitarman,Cecile,Aluzi

    忍:Sholl,Yees(赤/忍でも可)

    シ:Beekamu

    赤:Liko(赤/暗),Shotia,Sna

    黒:Lento,Nekocan,Fusayo

    詩:Giri,※これたらKureha

    白:Luu,Carlo,Ryukureon


    ○出席の連絡が来なかった人 ※もし来れた場合のジョブ指定(敬称省略)

    狩:Taq,Tiho

    忍:Hikalu

    シ:Swordy

    竜:Kainn

    モ:Takashi

    黒:Amrelia

    以上、宜しくお願いします。

    ※PT構成は、当日セラさんが指示します。

    もし、ここに名前がなく、また、出席可能な人がいましたら、ご連絡ください。

引用返信/返信






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