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■11 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ Jack 一般人(1回)-(2011/08/04(Thu) 13:05:58) [ID:tGP8fJpz]
    コメント表示:未許可
引用返信/返信



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■1 / 親記事)  麒麟ヘルプについて
□投稿者/ Luu 一般人(1回)-(2008/03/04(Tue) 01:37:14) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[相談] 

    現状、旧ルールの兼ね合いによるクリ脚取得優先者4名が、いまだに取得できない状態でいます。

    早く優先取得者を消化し終え、クリ脚も佩楯同様オークションに切り替えたいところですが、
    なにぶん参加人数の問題で、月に1回1戦できれば良いくらいにやれる回数が少ないことと、
    あまりのドロップ率の悪さとでなかなか思うよう事が進みません。(TдT)

    なので考えました。(`・ω・´)b

    まず、第一の問題である人数を補うため、キリン戦の時はヘルプをメンバーの知人から探して雇おうかと思います。
    報酬ですが、Kamiyuの代にヘルプを頼んだときの私が知っている値段を参考に、一律10万(仮)にする。
    ヘルプを頼む人数は、少なくて3人、多くて5人まで。

    一応、ヘルプに対する案としてはこんな感じです。

    報酬の値段・雇う人数に関して、皆さんの意見が知りたいので、よろしくお願いします。


    【補足】

    ヘルプを頼む利点として、

    1.今まで戦闘が出来る人数に達するまで待っていた待ち時間を、減らすことが出来ること。
    2.待ち時間が削られることで、ライバル状況にもよりますが、1戦しかできなかったものを2戦できるチャンスが多くなること。
    3.回数が増えれば、それだけロット優先者4名の消化が早くなり、オークションに切り替える日も近づいてくること。

    です。

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■3 / ResNo.1)  Re[1]: 麒麟ヘルプについて
□投稿者/ Giri 一般人(1回)-(2008/03/08(Sat) 18:47:18) [ID:QzuifXMm]

    記事内容:[返信] 

    ヘルプオッケーです。
    報酬はいろいろ考えたのですが もめると面倒なので
    一律 10万でいいと思います。
    ヘルプは 誰が頼むのかなってところがネックかなw
引用返信/返信
■4 / ResNo.2)  Re[1]: 麒麟ヘルプについて
□投稿者/ Aluzi 一般人(1回)-(2008/03/10(Mon) 10:45:41) [ID:HNs1nWdb]

    記事内容:[その他] 

    ヘルプに関しては私もOKです
    もっと麒麟をやれたら嬉しいっす!

    このごろ仕事が忙しくて、なかなかログインもままならないけそ^^;


    あとはヘルプを呼ぶ人にも何らかのメリットがあると良いかもと少し思いました。
引用返信/返信
■6 / ResNo.3)  Re[1]: 麒麟ヘルプについて
□投稿者/ Lento 一般人(1回)-(2008/03/10(Mon) 15:18:20) [ID:owk8NCHK]

    記事内容:[その他] 

    ヘルプ賛成!
    ハイダテも通常ルールの枠に入ることが出来たので
    クリ脚もはやく今のLSのルールで対応できるようにしたいですね〜
    麒麟強化月間で!!

    色々案の出ていたヘルプの報酬等ですが、
    私もお金で解決しといたほうがいいと思います。
    ・免罪については、やっと外販等のルールを決めたのに、さらに特例みたいなものを作るのも〜だし。
    ・お金をガンガン使え!ってわけじゃないけど、旧ルール特例の解消、クリ脚の通常ルール化、それに伴いLS活動も1つ制限がなくなる。
    と思えば、必要経費として払う価値はあるかと。

    お手伝いさんもフレなわけだし、100%報酬目当てってことでもないなら、こっちから複雑な利害を色々持ち出すこともないかな〜と(’▽’)
    お手伝い部分はスパッとお金払って、お互いあとくされなく気持ちよくお礼言って終わりたいに一票w


    む、読み返してみたら、Aluziさんが新たな意見を@@
    ヘルプを呼ぶ人へのメリットですか〜なるほど。
    でも、そのメリット目当てに、何人もヘルプ呼びたいという人が出てきたときに、誰に頼むかという問題も出てきそうですね。
    今ぱっと思った限りでは、ヘルプ呼ぶ人が偏たら申し訳ないという気持ちをもって、みんなでヘルプ探しに協力する!とすれば、メリット付けなくてもいいのかなw
引用返信/返信
■7 / ResNo.4)  Re[1]: 麒麟ヘルプについて
□投稿者/ Hikalu 一般人(1回)-(2008/03/11(Tue) 21:35:57) [ID:pkno2mis]

    記事内容:[その他] 

    ヘルプ賛成です^^
    ヘルプを誘うのが誰が誘うのかが問題だと思うんですが。。
    報酬はお金10万ぐらいでいいかと思います〜
引用返信/返信
■8 / ResNo.5)  返信ありがとうm(_ _)m
□投稿者/ Luu 一般人(4回)-(2008/03/16(Sun) 23:22:58) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[返信] 

    だいたいですが、この掲示板に返信してくれた人や、個別で直接返事を
    くれた人等の意見をまとめると、ヘルプ賛成が多いので、この案の内容で
    進めていこうと思います。(^o^)

    ヘルプを頼む人を誰にするとかは決めていません。
    メンバーの中で心当たりがある人に聞いてもらおうと思ってます。

    LSの活動=みんなの活動なので、ヘルプを頼んでくれる人にメリット〜
    とかは特別考えていません。
    「みんなで力を合わせて、活動を盛り上げいく」
    を運営基本にしていますので、みなさんの協力でお願いします。('◇')ゞ

    ヘルプを頼める人は、状況をこの掲示板に書いてもらえると、他ヘルプを
    頼む人も状況が一目でわかるし、いいのですがどうでしょうかね?(´・ω・`)
    書けないない人は、直接Luuへ連絡してもらって、その内容をLuuが代理で
    書くとか...

    あとは、規定人数としている最大5人以上になってしまったら、
    先着順として、6人目のヘルプさんはすみませんがお断りするということで
    ヘルプ頼む人も、頼むときにその点をちゃんと相手に先に説明しておくとか。

    これくらいしか思い浮かばないのですが、どうでしょう?ヽ(;´Д`)ノ
引用返信/返信
■9 / ResNo.6)  Re[2]: 返信ありがとうm(_ _)m
□投稿者/ Cecile 一般人(1回)-(2008/04/08(Tue) 03:33:57) [ID:iv8KmEc5]

    記事内容:[その他] 

    2戦目は大荒れでしたが、無事、クリ脚が2つでて、残すところ2つですかね?
    Guitarmanさん、Kiyomizuさんおめでとうございますー。

    ちなみに、私のフレが10万GならKirinヘルプを是非ともやりたいと言ってい
    ましたw俳人なのに貧乏なようで・・・。
    私の意見ですが、私もヘルプを呼ぶ側人(BFの人)には特に何も無しでいいと
    思います。なんせLSがBest Friendですからね☆

引用返信/返信
■10 / ResNo.7)  麒麟戦お疲れ様でした(^o^)
□投稿者/ Luu 一般人(5回)-(2008/04/09(Wed) 23:58:39) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[返信] 

    旧ルールでのクリ脚取得者は、残り2人となりました。('▽')
    頑張って取ってしまいましょう!(`・ω・´)b

    セシルさん>
    ちなみに、私のフレが10万GならKirinヘルプを是非ともやりたいと言ってい
    ましたw

    了解です。('◇')ゞ
    ヘルプは嬉しいことなので、こちらこそ是非お願いします。(´∀`)
    ちなみにジョブは何でしょう?

    他の方々も、ヘルプさんに心当たりがありましたら、ご連絡を。('◇')ゞ

引用返信/返信

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■2 / 親記事)  キリントリガー購入について
□投稿者/ Luu 一般人(2回)-(2008/03/04(Tue) 01:39:57) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    今現在、BF資金にかなり余裕があるので、クリ脚の件が解決するまでは、
    キリントリガーをなるべく買う方向でいこうと思っています。

    ですので今後の4神戦の扱いは、人気の白虎戦(佩楯)と、希望があがっている
    玄武戦(玄武盾)はやりますが、アイテムフリーが多い青龍と朱雀は、
    印章購入を優先にします。

    理由として、ほとんど印章のみしか用がないもののために、トリガー取り又は
    トリガーを購入するよりも、目的の印章のみを購入した方が、
    時間と資金の使い方としていいと考えたからです。

    ただし、青龍・朱雀の中で、ポイントを消費しアイテムを取得したいと思う人が
    現れましたら、それはそれできちんと調整しますので、必ずLuuへお知らせください。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■5 / ResNo.1)  Re[1]: キリントリガー購入について
□投稿者/ Aluzi 一般人(2回)-(2008/03/10(Mon) 10:49:32) [ID:HNs1nWdb]

    記事内容:[その他] 

    トリガー購入の件もOKです
    偶に青竜と朱雀できればOKです♪

    希望者に佩楯とクリ脚が回れば良いですね〜

    わたしにも佩楯が来ます様に・・・
引用返信/返信

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■11 / 親記事)  6/9の麒麟戦ヘルプさん募集の件
□投稿者/ Luu 一般人(6回)-(2008/06/03(Tue) 00:23:55) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[お知らせ] 

    お待たせしました!!
    やっと麒麟2戦分のトリガーが集まりました。\(^o^)/

    そこで、麒麟戦の為にまたヘルプさんを雇いたいので、
    心当たりのある人は、この投稿に返信ください。('◇')ゞ

    一応、ヘルプさんの定員は5名までと決めてありますので、
    もし、定員オーバーになった場合は、すみませんが
    先着順としますので、ヘルプさんに声を掛ける人は、その点を含めた
    説明を必ずしておいてください。m(_ _)m
    ※もしBFメンバーの参加が18名以下だった場合は、ヘルプさんを
    5名以上雇うかもしれません。(あくまで未定)

    ヘルプさんの報酬は、一律10万です。
    希望ジョブとしては黒>白(外部蘇生班)>その他前衛・後衛です。

    それでは、お待ちしております。m(_ _)m

引用返信/返信



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■13 / 親記事)  応龍戦の戦術
□投稿者/ Seraphy 一般人(1回)-(2008/07/13(Sun) 09:32:30) [ID:BSOhaBbU]

    記事内容:[攻略説明] 

    Ouryu戦における戦術

    総論
     応龍は土属性の真竜で、バトルエリア内にはOuryuの他に土エレ、水エレがそれぞれ2匹ずつ、ミミズが全部で4匹位置を変えつつアクティブに攻撃をしかけてきます。バトルエリアのうち、戦闘に使うエリア内に存在している、もしくは絡んでくる敵はエレ2匹、ミミズ2匹となります。応龍のタゲをナイトが取り、精霊で削る。エレは赤が寝かせてMP補給源とし、ミミズは位置に応じて操る、寝かせる、倒すなど臨機応変に処理します。制限時間は60分ですが、戦闘時間は45分程度を想定しています。
     構成に関しては盾(ナイト2名)、盾支援(白赤詩)、精霊アタッカー兼龍寝かせ(黒)、エレ維持(赤2名)、ミミズ遊撃に分類するものとします。

    基本戦術
     応龍に限らず真竜(Wyrm)族においては、ブレスとスパイクフレイルの特性から戦闘における位置取りが限定されます。すなわち
    1)盾は竜の足下に立つ
    2)龍に攻撃をする場合は背後からは絶対禁忌
     また、応龍は地上にいる場合と飛行している場合があり、それは累積ダメージと時間によって交互に変化する。このたびの応龍戦においては飛行時のみ攻撃をしかけるものとし、地上時は寝かせることで対応します。寝かせには黒の印付きスリプルUのみを用いるものとします。地上時のみ使用される可能性のあるアブソルートテラー(範囲テラー)を防ぐのが最大の目的です。また黒の印スリプルUは予め順番を決めておいて確実にその通りに行うものとします。また真竜の飛行時通常攻撃は遠隔攻撃、魔法ダメージ扱いになります。

    配置取り
     本体
     バトルフィールドに入ってすぐの場所を本体位置とします。盾が竜の向きを調整するため、その場に居れば龍の背後からの攻撃は避けられる位置になります。

     盾
     盾はエリアのほぼ中心にいる龍を釣って移動させます。入って左手前方にある段差部分に持っていきます。移動が終わったら、龍の左前足の関節部分(肘というか膝というか)に立つのが基本とします。地上時は龍の正面をさける必要があるため、斜め前にいますが、飛行時は龍の正面にいる必要があります。ここで調整をしないと精霊アタッカーが龍に対して相対的に背後になってしまう可能性があるため飛んだり降りたりした際には位置の変更が必要になります。

     盾支援
     盾に支援が届くギリギリの距離にいます。特にブレクガ対策のため、盾への強化は範囲を使わず、ホリッドロア(対象の強化を消去)に対しては多少劣ろうともプロテスW等、単体強化のみを行う。また、範囲攻撃を極力さけるため、詩人はバラバラの時のみ近寄るものとし、それ以外はなるべく逃げておきます。

     精霊部隊
     入ってすぐの場所から原則動かない位置で行います。特に、次の寝かせ担当者は、範囲に巻き込まれたりすることのないようにご注意願います。

     エレ担当
     範囲内にいるエレを寝かせるため、赤2名を専属であたってもらいますが、基本の位置は本体位置とします。

     ミミズ遊撃隊
     基本は本体位置にいて強化や回復をもらいやすくします。本体や盾に絡む位置にミミズが出現した場合には、迎撃に向かいます。


    各論

    応龍の特徴
     応龍は土属性でスタンは無効です。また耐性はつくもののスリプルは有効です。
     地上モードと飛行モードは最大2分までで、累積ダメージによってはそれより早くモードチェンジすることもあるようです。
     使用する技は
    ひきよせ
    インビンシブル
    アブソルートテラー(範囲テラー)
    オーカーブラスト(範囲ダメージ、飛行時のみ)
    ジオティックブレス(前方範囲)
    スパイクフレイル(範囲極大ダメージ、後方から攻撃した際)
    タイフーンウィング(範囲ダメージ)
    タッチダウン(飛行モードから地上モードに移行する際。範囲ダメージ)
    バイウィング(範囲ダメージ、飛行時)
    ホリッドロア(単体強化全消去)
    使用する魔法は
    ストンガV
    ストンスキン
    ブレイク
    ブレクガ

     エレメンタルの対処
     エレの種類は2つ、土と水です。赤がそれぞれ専属で対応し、精霊部隊のMPタンクにします。MPが尽き、スリプル耐性がついてきたら精霊部隊で倒します。倒したら数分で次が出現しますので、またMPタンク→割るを以後繰り返します。

     ミミズの対処
     ミミズはバトルフィールド上に4匹います。エレメンタル同様倒しても次々出現します。スリプル、サイレス、あやつり、いずれも可能です。
     いる場所によって対応は変化します。具体的にはその場で言いますが、
    1)メンバーに絡まない位置の場合=放置
    2)メンバーに絡むかつ応龍の付近である場合=魅了(サポ獣orヴィルレー)
     応龍の範囲で勝手に倒れてくれます。
    3)メンバーに絡む、かつ応龍の範囲が当たらない位置の場合=サイレス入れて遠隔等で倒す。スリプルボルトやブラッディボルト等がお勧めです。


     突入からの流れ
     Lv制限エリアであるため、HP並びにMPが制限されていますが、バトルフィールド突入するとワンテンポ遅れてHPとMPが全快します。全員突入次第強化を施し、盾が応龍を釣って移動させます。位置が決まったらすぐさま1番手の印スリプルUで寝かせます。またこの段階で絡みそうなエレとミミズの位置を確認しておき、対応を確認しておきます。
     1番目の寝かせが入ったらナイトはヘイト上昇に尽力します。その間他の方々は体制を整えます。
     時間の経過によって龍が目を覚まして飛び上がったら攻撃開始です。スリップは厳禁です。盾はこの段階である程度のヘイトは稼いでいると思いますので、そこそこ手加減なしに攻撃してもらって大丈夫だと思います。以後1分半から2分程度の時間おきに飛んだり降りたりを繰り返します。降りたら直ちに印スリプルUで寝かせます。あとはひたすら繰り返しです。


     役割ごとの詳細


     サポは赤を推奨しますが、戦士でも大丈夫です。サポ赤の際に使用するヘイト稼ぎのあための魔法はブライン、ディスペル等を用います。耐性防止のため、ヘイト稼ぎにはスリプルは使いません。なお、今回は地上時は寝かせるため、飛行時のみ攻撃を受けることになります。攻撃はすべて遠隔攻撃+魔法ダメージ扱いになります。このことから蝉貫通であるためサポ忍者にするメリットはほとんど無くなります。また被弾による詠唱の中断がなくなるため、強化は使いやすくなります。

    盾支援
     範囲攻撃を抑えるため、盾への回復や強化はヒットアンドアウェイで行います。またブレクガ対策のため盾PT外の白はいつでもストナ補助に回れるようにお願いします。

    精霊アタッカー
     土属性のため、スタンが効きません。必要とされる精霊スキルは330と言われており、ダメージが通りにくいため、印を使って精霊を打ち込みたくなるでしょうが、その気持ちをぐっと抑えて、スリプルに備えてください。なお、龍が降りたら寝かせるため、地上モードになった時のアナウンスにはご注意ください。詠唱中断が間に合わない場合もあると考えられるため、印スリプルはワンテンポ遅らせて行うのが吉です。攻撃中の人は極力座るなどして中断してください。

    エレ維持担当
     周囲にリフレなど配りつつ、適当にエレに寝かせを入れておいてください。スリプル耐性ついてきて寝にくくなってきたと思ったら、早めに報告をお願いします。精霊で割ることになりますが、龍が降りて寝たあたりでエレを倒すのが良いと思いますので、MP吸えなくなって、寝にくくなったと思ったら、早めに「次龍が寝たら東側のエレ倒してください」などとアナウンスをお願いします。

    ミミズ担当
     ミミズ専属としてアタッカーを配置していますが、魅了させることによって倒す必要がない場合も多々あると思いますが、その際には無理に倒そうと思わなくても大丈夫です。サポ獣の人が居れば、あやつりに行ってもらえれば良いですし、いないならばバラバラ歌い終わって暇してる盾PTの詩人等が乙女のヴィルレーを歌いに行ってくれてもOKです。倒す必要がある場合、エレを寝かせて余裕がある赤さんがちょいっと走ってサイレスを入れてもらい、遠隔等で倒すと楽です。なお場所によってはミミズからはダメージ受けなくても応龍の範囲に巻き込まれることはあり得ます。削りを中断してでも本体に戻って回復をもらう等、生き延びることを優先させていただければ良いかと思います。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■14 / ResNo.1)  PT編成と後衛補足編
□投稿者/ Luu 一般人(2回)-(2008/07/13(Sun) 15:33:27) [ID:5wcolM4a]

    記事内容:[補足] 

    1.PT編成(現在17名でのパターン)

    ○盾PT:ナナ白赤詩

    ○盾支援PT:暗侍赤白黒黒

    ○精霊PT:黒黒黒黒赤詩


    2.戦闘の注意とやり方

    はじめに。
    後衛はストブリをするとよいが、ブリンクは範囲攻撃ですぐにダメになってしまうので、ブリンクはせずに
    ストンスキンのみにすること。

    ○白:
    「ブレイクガ」が石化なので、石化した盾のナを優先的に治す。
    回復はタゲが来ないようにリジェネ3をかけ、ケアルは2と3を交互にやばくなったら4ではなく5にすること。
    白は石化しないよう、距離を気をつける。(龍に極力近寄らない。ミミズにも※石化あり)
    戦闘前にかけたプロティア・シェルラ以降のかけ直しは、単体で。
    龍が地上に降り、スリプルで寝かされている間は近寄ってOKだが、ケアルガV等、ヘイトを稼ぐような
    大きな魔法を使うと龍が起きた後、タゲが来る場合があるので注意。
    ストンスキンのかけ直し中は回復が出来なくなるので、その間補助をしてもらうためにも「ストンスキン中」
    「スト中」「スキン中」等、かけ直し中であることをPT言葉で流すと良い。
    龍が寝ている間は座ってMP回復をすること。

    ○黒:
    スタンは効かない。
    飛んでいる間は「エアロ3・4」「ブリザド3・4」の魔法を使い攻撃する。※順番は好き好きで。
    ガ系は、周りのエレやミミズを巻き込むので、使わないこと。
    スリップ系もスリプルが効かなくなるので使わないこと。
    龍が地上に降りたら、印+スルプル2で寝かせるので、順番を決めておくこと。
    ※次が自分の番となっている人は、龍が地上に降りたらすぐに寝かせられるよう、攻撃魔法は控えめにしておくと良い。
    龍が寝ている間は座ってMP回復をすること。
    エレは赤が寝かしている間は【アスピル】でMPを搾り取り、スリプル耐性がついて寝なくなったら、
    赤から割るタイミングの指示が出るので、精霊魔法でエレを割る。

    ○赤:
    上記(セラ説明文)「エレ維持担当」に書かれているとおり、基本のリフレ配りの他、周りのエレを担当する。
    エレを割るタイミングの指示は忘れずに。(赤の指示で黒を動かすため)
    余裕があればミミズにサイレス。

    ○詩:
    基本走り回ってバラバラ歌いまくる。
    余裕があればミミズ処理の支援(乙女のヴィルレー)。

引用返信/返信

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